5 Reasons Warcraft IV bi se moralo zgoditi (in 3 razlogi, zakaj verjetno ne bo)

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 8 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy Learns to Samba / Should Marjorie Work / Wedding Date Set
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy Learns to Samba / Should Marjorie Work / Wedding Date Set

Vsebina



Po World of Warcraft: Legija napoved, se zdi, da je vsakdo upa in sanje za Warcraft IV strateška igra v realnem času je skoraj mrtva. Kljub starodavnim govoricam o novem RTS-u, je Blizzard vedno znova potrdil, da ne morejo razumeti možnosti za zagon novega Warcraft RTS. S skoraj 12 leti od zadnjega obroka, mislim, da lahko na tej točki varno rečemo, da se to ne bo zgodilo ...

Torej sem se odločil: naj se razjezim in povem Blizzardu, zakaj bi sploh morali narediti eno!

Kot tak sem tukaj sestavil seznam 5 razlogov zakaj Warcraft IV treba se je zgoditi - in trije razlogi, zakaj verjetno ne bo - zato naj pripravimo naše peonce in kmete in se zakopamo!

Naslednji

Zakaj bi: Warcraft III imel edinstven RTS Style

Za tiste, ki niso nikoli igrali Warcraft III zdi se, da je kot vsak drug RTS. Vendar pa je igra precej globlja od povprečne makro / mikro igre, ki jo vidimo Starcraft in druge igre RTS.


V Warcraft III: Frozen Throne, igralcem je bila dana možnost izbire med štirimi junaki in jim je bilo dovoljeno, da zberejo 1-3 od njih, odvisno od ravni njihove mestne hiše (ali druge domače baze, odvisno od rase). Vsak junak je imel posebno vlogo in imel izbrane sposobnosti, ki so bile edinstvene za njih. S sodelovanjem v bitkah bodo junaki pridobivali nivoje, zaradi česar bodo močnejši od povprečne enote. Prav tako so lahko pridobili dragocene zaloge, ki bi lahko v vsakem trenutku spremenile plimovanje.

To je bila značilnost, ki je bila edinstvena za serijo iger RTS, ki jo igralci zelo pogrešajo. Medtem ko lahko zlahka dobite naš hitri popravi za igro na osnovi RTS-ja, tako da se vrnete na Warcraft III od časa do časa bi na koncu želeli imeti novejšo in bolj polirano igro kot stara izdaja iz leta 2003. t

Zakaj bi: raznolikost strategij igranja

Ena od velikih stvari Warcraft III: Frozen Throne bilo je, da so imeli na voljo štiri različne rase: Human Alliance, Orcish Horde, Night Elf Sentinels in Undead Scourge. Vsaka dirka je imela različne prednosti in slabosti.

Na primer, ljudje so bili vaša osnovna dirka RTS. Imeli so preproste delitve med vašimi delavskimi enotami, vašimi vojaki, vašo zračno podporo in vašim oblegajočim orožjem. Imeli so tudi različne stolpe za obrambo, kar jim je omogočilo "želvo" do pozne tekme.

Orke so bile podobne v igranju, le da so se bolj osredotočale na agresivne enote. Njihova "ropska" sposobnost je tudi omogočila svojim bojevnikom, da zberejo vire tako, da poškodujejo sovražne zgradbe.

Undead je bila nenavadna rasa, ki je bila znana po tem, da je izkoristila mrtve sovražne enote in združila svojo enoto za zbiranje lesa s svojo osnovno napadalno enoto. To jim je dalo prednost pred drugimi dirkami v smislu, da bi lahko prej napadali in se lažje branili.

Medtem so lahko Nočni Vilini zbrali les brez motečih dreves. Prav tako so se osredotočili na specializirane enote, ki so imele veliko urokov, kot tudi na osredotočenost na vojake, ki bi se lahko izognili napredovanju bojevnikov.

Štiri dirke - vsaka z edinstvenimi enotami - je ustvarila raznolikost strategij, ki jih žanr RTS preprosto ni videl že dolgo časa. Toliko kot Starcraft ima 3 lastne dirke, iz katere lahko izbiramo: soočimo se vedno: vedno bo Marine-Marauder rushes in Protoss death-kroglice do dneva Starcraft II umre.

Zakaj ne bo: Balansiranje dirk

Medtem ko druge RTS igre ponavadi imajo 10 različnih dirk z različnimi perksi, Warcraft III imela 4 različne dirke s povsem različnimi enotami. To pomeni, da je treba vsako posamezno enoto ponovno uravnotežiti, vsak junak je treba preveriti in vsaka struktura mora imeti ustrezno količino zdravja. To je veliko delo, in to je tisto, ki ga Blizzard verjetno ne želi spet obravnavati.

Starcraft II še vedno dobiva rebalansne popravke za Wings of Liberty zdaj in potem. Kaj nas je prepričalo, da bomo kdaj dobili drugega Starcraft II z heroji in drugo dirko vrženo? To je depresivna in trezna resničnost, vendar je resnica.

Zakaj bi morali: spoznavanje naših junakov

Medtem World of Warcraft je ustvaril veliko količino lore, na koncu pa nikoli ne bo mogel povedati zgodb na enak način kot to Warcraft III je. Govorim o samih junakih: Jaini, Arthasu, Illidanu in Silvanah, ki so vsi nastali iz igre RTS iz leta 2003. World of Warcraft Od takrat naprej je ubil Arthasa (znova in znova) in Illidan (znova in znova), toda na koncu dneva razvoj znakov junakov, ki jih spremljamo, se ne ujema z razvojem iger RTS.

Če Blizzard želi razviti naše junake, nas nehajte pošiljati na racije in pritegniti zadatke. Dajte nam nov RTS, ki nas navdaja znova, tistega, ki bo vozil nove World of Warcraft igralcev, da izberejo dirko, ker jim je všeč znaki, ne zato, ker želijo najboljši stat ali dobiček.

Zakaj naj bi: Heroji nevihte

Heroes of the Storm se je izkazalo za eno stvar Warcraft občinstvo: želijo več RTS, ki temelji na heroju. Čeprav nimam številk o prodaji Heroja, je število Warcraft junaki, ki jih lahko najdete med gostujočimi lobiji za hitro ujemanje, morajo biti dovolj dokaz, da igralci želijo znova igrati kot najljubši junaki. Ljudje želijo razbiti žive bele barve iz horde jeza, tako kot so naredili Warcraft III. To je preprosto življenjsko dejstvo.

Zakaj ne bo: World of Warcraft's Lore

Toliko kot Warcraft III bil je velik za svoje znanje, World of Warcraft ali ima veliko boljše. Pravzaprav, World of Warcraft lore je postala tako široka, da je odločala o snemalni knjigi za Warcraft IV je precej nemogoče. Z novimi junaki in zločinci, dodanimi z vsako novo širitev, in še veliko več sprostili celo med popravki, je skoraj nemogoče razmišljati o nečem, kar bi se lahko prilegalo Azerothu, ki še ni bil narejen.

Tudi, dokler World of Warcraft vidi svoje zadnje igralce blizu svojih vrat, Warcraft IV bi se morali prepričati, da so bili vsi dogodki v igri kanonični z množičnim svetom MMO. Čeprav je težko vzdrževati dosleden svet, ki je velik kot Azeroth in njegova okolica, je ohranitev dveh iger v skladu z istim znanjem pravi podvig, s katerim se noben razvijalec ne bi želel soočiti - četudi je 110 Death Knight.

Zakaj bi moral: World Editor

Blizzard resnično manjka, saj oboževalcem ne ponuja novega svetovnega urednika. Medtem Starcraft II urejevalnik zemljevidov je super, ni Warcraft. Sodobni MMO-ji so našli svoje korenine Warcraft III svetovni urednik, ne zato Starcraft: Brood War ni imela urejevalnika zemljevidov, ampak zato, ker so lore in raznolikost enot omogočali ustvarjanje različnih iger v fantazijski postavitvi.

Karibilnost določenih enot ali znakov je omogočila dostopnost in dovolila mini-igre, ki jih preprosto nikoli ne bi mogli ustvariti Starcraft. Seveda, imamo Zerg Soccer ali Auir Chef in Starcraft, ampak Warcraft III je imel Dodgerja ovac in Warchasers. Prepričan sem, da vsi vemo, katere mini igre so bile boljše ...

Zakaj ne bo: To je lahko prepozno

Mnogi oboževalci so se že umaknili, da bi ustvarili svoje Warcraft IV mods v Starcraft II in samostojne stranke. Medtem ko niso nikakor popolni, in večina jih preprosto ponovno uporabi iz iste igre Warcraft IIIdejstvo, da obstajajo, bi lahko resno škodilo prodaji. Razlog, da se to lahko zgodi, je preprosto zato, ker lahko veliko igralcev najde Warcraft IV se počutite preveč drugače - vizualno ali mehansko - od Warcraft III. Od takrat pa ne bo prvič Starcraft II še vedno zbira veliko kritik Brood War do danes.

Če to ni bilo dovolj slabo, je Blizzard izgubil veliko množice svojih urejanj zemljevidov DotA 2. S

Ventil je nov Kladivo Modling orodje in Steam Workshop, Blizzard zavlačuje za novo Warcraft Igra jih bo na dolgi rok samo poškodovala, ker jih je veliko Warcraft III igre so bile predelane za Valve DotA 2 stranka že.

In tam ga imate! Medtem Warcraft IV se zdi, da je bolj oddaljena kot kdajkoli prej, je še vedno sanje za nekatere. Zelo lahko ostanejo sanje za vedno, dokler Blizzard ne sporoči nekaj v prihodnosti. Upam, da bo Blizzard nekega dne slišal naše molitve in nam vsaj naredil remake starih iger. Do takrat sanje o kolegi Warcraft RTS navdušenci! Se vidimo na battle.net!

Kaj pa bralci? Misliš, da nam bo Blizzard kdaj dal novo Warcraft RTS? Ali misliš Warcraft IV bo prepozno, da bi zbrali zanimanje? Bi Starcraft: Duh večja verjetnost, da bodo izpuščeni kot Warcraft IV? Pustite svoje misli in mnenja v oddelku za komentarje spodaj!