5 Težave pri igranju iger, ki so bile okoli časa

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 18 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
18. februarja tega ne poskušajte storiti na dan Agafije, sicer počakajte na božjo kazen.
Video.: 18. februarja tega ne poskušajte storiti na dan Agafije, sicer počakajte na božjo kazen.

Vsebina

Po mnenju mnogih starih šolskih igralcev živimo v temni dobi igranja, zahvaljujoč vsem umazanim priložnostnim igralcem in leni razvijalcem. Ne gre več za to, da bi igrali dobre igre, ampak da bi hitro sprostili nov naslov, potem pa ga posušili, preden se premaknemo na naslednjo kravo.


Večina nas starih igralcev v šoli se mora zavedati, da ne živimo v temni dobi, ker je veliko teh problemov pri igranju iger že dolgo časa. Od sleazy freemium iger do stalnih ponovno izdaj, igralci so jih videli nazaj v dneh, ko sta bila N64 in PlayStation kralj.

To je pet najpogostejših problemov pri igranju iger na srečo, ki so že dolgo prisotni.

Freemium se je razvil v rak v svetu iger na srečo, ko razvijalci naredijo igre *** in nato poskušajo mlečne neumne igralce, da se premaknejo na naslednjo stopnjo. To je zaradi parazitov Jezni ptiči in Candy Crush Saga ki uničuje igralniško industrijo, saj se razvijalci poskušajo bolj osredotočiti na mobilne igre.

Vendar pa je koncept plačevanja za igro že dolgo časa, le da je bil nekoč znan kot arkadna igra. Igralci so morali plačati $ .25 - $ 2, da bi igrali igro, ki bi trajala, odvisno od posameznikovega nabora veščin (vendar ni trajalo tako dolgo). Seveda so bile igre v arkadi boljše od današnjih iger freemium, vendar so igrale za 1 $ Časovna kriza 2 še vedno ovira.


Ko so konzole začele prevladovati na trgu iger na srečo, so arkade zastarele in kmalu izginile. V njegovi odsotnosti se je pojavil trg freemium, ki se je uveljavil zaradi povečanja števila pametnih telefonov. Zdaj lahko igralci uživajo v tem občutku arkadnih iger le s plačilom za igranje zelo neumnih iger, ki ne ponujajo pravega zadovoljstva.

2. Preveč ponovnih objav

Resident Evil 4 je bila igra, ki je spremenila koncept preživetja grozljivk, vendar je Capcom ponovno izdal to tolikokrat, da je med igralci iger postal moteč. To je postalo moteč trend med igralci računalniških iger, ki si želijo nekaj novega in originalnega. Toda ko založnik nenehno ponovno objavlja isto igro, je očitno, da so v stečaju zaradi ustvarjalnosti.

Vendar igralci zabavajo, da založniki vedno znova objavljajo svoje igre. Želite dokaz, ugibajte, kolikokrat je bil original Resident Evil je bil izdan za PS1? Odgovor: trikrat! Prišlo je do prvotne izdaje, a Režiserjeva različica in Dual Shock Edition. Medtem pa izvirnik Doom je bila ponovno izdana na skoraj vsaki ročni napravi vse od izdaje Gameboy Advance.


Rockstar Games je prav tako kriv, ker so ponovno izdani Grand Theft Auto III, PodpredsednikMesto in San Andreas na več sistemih. Prvotno izdan za PS2, ki mu je sledila PC verzija, medtem ko so igralci Xbox morali čakati še nekaj let. Vsi trije bodo kasneje ponovno izdani za PS3 in Xbox 360 kot del jubilejne izdaje, ki ji sledi vrata mobilnega telefona. Metal Gear Solid 2 in 3 so bili ponovno izdani kot Snov za PS2 sledi HD remastering za vse večje konzole in del Zapuščina za PS3.

Zakaj založniki ponovno objavljajo svoje igre? Del tega je, da menijo, da bi nova strojna oprema lahko izboljšala klasični naslov, hkrati pa bi želela predstaviti svoje igre novi generaciji. Resident Evil 4 na konzoli Next-Gen nekoga, ki je igral za PS2 ali GameCube, pa Capcom upa, da bo serijo predstavil novemu občinstvu.

1. Online Trash Talk

Poleg lag-a, ena stvar, ki jo sovražimo pri multiplayer igrah, je trash talk in pomanjkanje športnosti v skupnosti. Klic dolžnosti oboževalci imajo žalostno srečo, da so obravnavani kot najmanjši skupni imenovalec sveta za več igralcev. Pogosto so označeni kot pred-teen brats, ki nenehno uporabljajo homofobne in rasistične pohabljene, čeprav nimajo občutka za športnost. Včasih se starega igralca sprašuje, zakaj ne morejo biti bolj podobni tistim, ki se igrajo Protiudarec ali ArmA, gaming skupnosti, ki ima dober koncept športa, medtem ko ni tolerance za smeti govoriti

Vendar se moramo vsi zavedati, da smo v eni točki vsi 13, medtem ko smo mislili, da je kul uporaba homofobičnih in rasističnih napadov. Danes ni bilo nič drugače, vsi smo se klicali.f **** - noobsSledi “sesati moj ****Med igro Protiudarec (ali drugo igro za več igralcev). Vsak izmed nas ima zgodbo o tem, da vidi trash talk ali da dela trash govor, tako get-off vaš visok konj.

Edini razlog Klic dolžnosti igralci so oblepljeni s to oznako je zaradi demografskih iger, medtem ko tisti od nas, ki igrajo Protiudarec star in zrel. Minut, ko pride nova priljubljena serija strelec, bo starejša Klic dolžnosti oboževalci, ki se bodo prepirali o pogovorih o smeti in nezrelosti igralne skupnosti.

Zato je blagovna znamka oboževalca kot mladoletnika skoraj enakovredna video igricam, da je naslednja generacija neumna in da bo vse nas razdejala.

Je bilo kakšnih težav z igralcem, s katerimi ste se strinjali, da se jih ne bi zamudili, da delite svoje misli v komentarjih.