5 najbolj kaznovanje Indie iger na Steam Right Now

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 23 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Bless Unleashed Review - Asia Story MMORPG with Action Combat in Test [German, many subtitles]
Video.: Bless Unleashed Review - Asia Story MMORPG with Action Combat in Test [German, many subtitles]

Vsebina


Indie igre so lahko vir neskončne zabave. Najboljši od njih vam lahko dajo veliko izkušenj z zanimivimi, a zabavnimi mehaniki, vse z grafičnimi zahtevami in ceno, ki je veliko nižja od njihove AAA bratje. Ko igra ni pod pritiskom, da bi jo videli kot "mainstream", so oblikovalci iger svobodni, da sprostijo svojo ustvarjalnost in naredijo nekaj, kar ni treba tržiti čim širši javnosti. Prav tako jim ni treba olajšati.


Čeprav je težko narediti težko igro. Ni tako preprosto narediti trdo igro, ki ni poceni ali nepoštena. Kljub temu, da se igra odvzame, je lahko izjemno koristna izkušnja. Samo vprašaj vse, ki so igrali Temne duše. (In ne omenjajte postelje Kaosa.)

S tem rečeno, tukaj je pet najtežjih - na dober način - indie igre boste našli na Steamu prav zdaj.

Naslednji

Titanske duše

Z imenom, ki ga neposredno navdihuje Temne duše, to lahko pričakujete

Titanske duše delili zloglasno težavo te serije. In imela bi prav. Predpostavka je preprosta - v svetu, kjer so edini sovražniki šefi. Vaše edino orožje je enojna puščica, ki jo lahko streljate in povlečete nazaj k vam. In vse umre v enem zadetku - vključno z vami.

Morda misliš, da bodo šefi, ki bodo umrli v enem zadetku, olajšali, vendar je lažje reči kot zadeti. Vsak šef ima nekakšno šibko točko, nekakšno slabost, ki jo morate izkoristiti za zmago. Posledica tega je, da je vsak boj edinstven in povzroča stres, saj v bistvu poskušate rešiti sestavljanko, medtem ko ste pod nenehno grožnjo, da boste umrli z enim samim drsenjem. Igra zahteva, da razvijete zelo hitre reflekse, in thunk dobiš, ko tvoja puščica najde svojo znamko, je neverjetno zadovoljiva.


Vstopite v Gungeon

Mislil sem, da bom dal Vezava Izaka na tem seznamu, vendar se je na koncu odločil proti. Medtem ko je ta igra za nove igralce izjemno težka, ko se je "naučila" igro, postane veliko lažje in se bolj osredotoča na RNG.

Vstopite v Gungeon, po drugi strani pa je skoraj v celoti zasnovan na veščinah, do te mere, da še nikoli nisem premagal končnega šefa.

Kot Isaac, igra je podobna rjavi barvi, kar pomeni, da je postavitev tal naključno ustvarjena vsakič, ko igrate in je smrt trajna. Vsako nadstropje je eksponentno težje kot zadnje, saj igra na vas vrže vedno bolj zapletene sovražnike. Še posebej so šefi izredno zahtevni krogli, in kot da to ni bilo dovolj, je edini zanesljiv način nadgradnje vašega zdravja premagati šefa brez enkratnega udarca. Videti pravega končnega šefa in konec te igre je dosežek, na katerega bi morali biti resnično ponosni.

Hotline Miami

Hotline Miami, in njegovo nadaljevanje, Telefonska številka Miami 2: Napačna številka, so brutalni strelec od zgoraj navzdol. Vsaka od teh stopenj si vzameš pištolo in pokončaš stavbo, polno sovražnikov, običajno na zelo krvav način. Pravi adrenalinski vihar prihaja iz tega, kako nepopustljiv je boj - en udarec in si mrtev. To pomeni, da morate taktično razmišljati, ko se premikate iz sobe v sobo. Namesto da hitiš v, moraš izbrati svoje trenutke, da vzameš sovražnike, ne da bi bil preobremenjen.

Čim hitreje pride smrt, je prav tako hitro, da ponastavite oder. En gumb pritisnete po smrti in spet ste v njej, pripravljeni še enkrat umreti. To niso igre za omedlevice.

Sol in svetišče

Medtem Titanske duše vzel navdih Temne duše zaradi svoje težavnosti in naziva,

Sol in svetišče naredil isto za njegovo težavo in ... vse ostalo. Glavna razlika je seveda v tem, da gre za 2D platformo in ne za 3D izkušnjo. Toda razen tega Duše formula je bila zelo neposredno prevedena v to novo obliko. Sol je duša, svetišča so kresovi. In da, prisotna je tudi zloglasna težava.

In čeprav kopiranje že obstoječe predloge ni strašno impresivno, je hvalevredno, kako dobro je doseči, da bo boj skoraj tako izzivalen, pa tudi nagrajen, kot sami originali. Če ste igrali Duše, Priporočam, da to preverite.

Super Meat Boy

Obstaja veliko platformerjev, ki so znani po težavah z razbijanjem krmilnikov, vendar je malo takih, kot so Super Meat Boy. Ustvaril ga je Edmund McMillen, ki je kasneje nadaljeval s še eno indie klasiko Vezava Izaka, Nič nenavadnega ni, da menite, da so v tej igri neverjetne stave proti vam, ko gledate navzdol čepice, buzzseawe, rakete in nešteto drugih deathtraps.

Kot v Titanske duše in Hotline Miami, nimate zdravja, zato igra zahteva popolnost, ko se premikate po smrtonosnem poteku ovir na vaši poti. Morda bi bilo treba skrbeti, da bi to povzročilo, da se igra počuti nepošteno, toda ko boste umrli, se boste takoj vrnili, tako da med poskusi ne bo čakanja. Skupaj z izjemno odzivnimi kontrolami ni težko razumeti, zakaj je ta igra ostala sijajni primer, če je brutalno težak, v svojem žanru.

Katere so vaše najljubše indie igre? Sporočite nam v komentarjih!