Vsebina
- 5. Ni No Kuni: Jeza bele čarovnice
- 4. No More Heroes
- 3. Okami
- 2. Sly Cooper / Racoon in Thievius Raccoonus
- 1. Legenda o Zeldi: Wind Waker
Persona 5 kmalu bo v naših kolektivnih rokah. Ob sedemmesečnem čakanju med japonskimi in zahodnimi izdajami imajo navijači še nekaj mesecev čakanja, da ga dobijo.
In kdo lahko resnično krivi nekoga, ker je navdušen nad to igro? Poleg potenciala za veliko zgodbo (ki jo je večina) Persona igre so), grafika je absolutno krasen, ob celovečasto senčenje na naslednjo stopnjo in omogoča igralcem, da se počutijo, kot da so stopili v resnično življenje anime svetu.
Ni veliko drugih iger, tam zunaj so sprejeli cel senci slog super dobro, in menim, da bi več razvijalcev res, da pogled na slog.
Tukaj je pet iger, ki resnično kažejo, kaj lahko stori senčenje - in zakaj bi morali drugi razvijalci razmisliti o njegovi uporabi v prihodnjih projektih.
Naslednji5. Ni No Kuni: Jeza bele čarovnice
Izgleda, kot da je bil potegnjen neposredno iz Studio Ghibli film, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch resnično potisne PS3 do svojih meja, ponuja čudovite ozadje, ko raziskujete velike lokacije - kot so gozdovi in jame, da naštejemo le nekaj - kar omogoča igralcem, da se bojijo.
Bandai Namco so igralcem dali nekaj resnično posebnega v tej igri. Grafika igre je zagotovo vedno znova vsak igralec.
Z nadaljevanjem del bo čudovito videti, kaj Bandai Namco pripravi na naslednjem grafičnem oddelku.
4. No More Heroes
Cel je zasenčen No Heroes odlično zajame temni ton igre, ki se vrti okoli družbenih težav - kot so spolne zlorabe in invalidnosti -, ki jih je mogoče videti tudi v resničnem življenju.
Igra vzame številne napotke iz različnih filmov, igralcev in glasbe, kar daje igri svojo lastno identiteto, medtem ko uporablja lastna sredstva, da postane priljubljena med igralci.
Nadaljevanje, No More Heroes 2: Desperate Struggle, je izšla pred nekaj leti in obdržala enake ljubitelje animacije cel-senčenja.
S še enim nadaljevanjem v delu, upamo, da bo Suda51 ohranil enak stil grafike.
3. Okami
Enostavno eden najlepših iger v senci, okamijev umetniški slog pokaže, kakšen je potencial celostnega senčenja, da bi naredil igro čudovito. (Okami se ponaša s slogom, ki spominja na japonsko barvo čiščenja s črnilom).
Igrivost ustreza tudi grafičnemu slogu, ko uporabljate čopič, znan kot Celestial Brush, da napadate sovražnike in napredujete skozi zgodbo.
Nadaljevanje, Okamiden, ki so jo kritiki pohvalili, uporablja tudi slog v senci
Čeprav ni bilo napovedano nobeno nadaljevanje, kdo ve, kaj bo prihodnost za to serijo. Čudovito bi bilo videti, da te grafike vstopajo v sedanjo generacijo.
2. Sly Cooper / Racoon in Thievius Raccoonus
Brian Flemming iz Sucker Puncha, razvijalca serije, se sklicuje na grafični slog igre kot "toon shading", ki jo primerja z animiranim filmom in tudi zato, ker so želeli, da je igra videti ilustrirana.
Vsekakor se zdi, da skočiš v soboto v jutranjo risanko ali pa brskaš po stripu.
Kasnejše igre so ohranjale ta slog in velik učinek.
Cel-senčen učinek resnično sije skozi te igre in je pravi užitek, ko raziskujete vsako okolje in jim dajete edinstven občutek identitete.
1. Legenda o Zeldi: Wind Waker
Ko gre za grafiko, Nintendo resnično ve, kako narediti igro, to ni izjema.
Z leti so igre Zelda uporabljale različne grafične sloge za skoraj vsako igro, vendar Wind Waker je tista, ki najbolj izstopa v seriji.
Grafika je živahna in barvita, kar daje igralcem občutek veselja, takoj ko vidijo otvoritveno sceno, ki jim daje občutek, da berejo avanturistično knjigo.
Druge igre Zelda so poskušali preveč ponoviti ta grafični slog, vendar še niso prišli blizu. Toda kdo ve, kaj bo prihodnost za serijo?
Cel senčenje pri video igrah je vedno dobrodošla značilnost za prikaz. In z Persona 5 Ker so vrhunci oblikovalske estetike, bodo te igre upam, da vas bodo obdržale do izida igre kasneje v letu 2017.
Whv senci se vam zdijo lepe igre? Sporočite nam!