Vsebina
Video igre so lahko čudovito plovilo, ki omogoča raziskovanje kompleksnih družbenih vprašanj. Na žalost je lahko meja med poveličevanjem ali izkoriščanjem vprašanja za zabavno vrednost in obravnavanjem vprašanja iz želje, da se na to opozori. Da bi stvari še bolj zmedle, obstajajo številna mnenja o tem, kje sploh sploh obstaja ta linija. Nekateri menijo, da so vojne igre izključno izkoriščevalske, druge pa menijo, da lahko dobro opravljena vojna igra pomaga uresničiti vojno resnico in svetlobo.
Medtem ko je bil edini cilj večine video iger zbiranje kovancev in izogibanje slabim fantom (filozofija sama po sebi, na nek način - zaslužiti denar in ne umreti ... ni to precej, kar si ljudje prizadevajo za vseeno?), video igre danes lahko razkrijejo zapletene zgodbe in zaplete, ki tekmujejo s filmi in knjigami serije mutli. Žanr RPG je bil vedno dom raziskavam spornih vprašanj, toda celo FPS in druge igre se začenjajo v to zgodbo.
Oglejmo si nekaj spornih vprašanj, ki so se pojavila v video igrah, izdanih od leta 2000.
Bully
Ustrahovanje je bilo vedno pomembno vprašanje v šolah; pred zadnjim desetletjem se je gledalo kot na nujno zlo, ki se mu je zdelo veliko ljudi. Poimenujte eno osebo, ki je bila v šolskem letu vsaj na manjši način ne ustrahovana - to je zelo težko, čeprav sem prepričana, da obstajajo.
Video igre so odličen način za razpravo o vprašanju ustrahovanja, ker uživajo v mladem občinstvu. Obstaja priložnost, da se to vprašanje razjasni in opozori nasiljene otroke, da v svojih izkušnjah niso sami.
Bully določa, da se igralcem omogoči, da vsakodnevno doživljajo nasilje in da se ustrahujejo. Gre za igro z več obrazi, ki govori o samem nasilju in pomanjkanju izobraževanja, ki se zgodi, ko je otrok ustrahovan. V mnogih pogledih je to alegorija za stanje nekaterih najhujših šol v Severni Ameriki. Seveda so bili storjeni veliki koraki pri preprečevanju ustrahovanja, vendar je slaba večino tega, da se to zgodi stran od oči javnosti.
To je odprta svetovna igra za peskovnike, tako da se lahko sprehajate in se ukvarjate z večino vsakodnevnih dejavnosti najstnika. Ampak ne naredi napake - to ni igra za otroke. Igra je bila ustvarjena s strani Rockstarja in ima posebno temno, nekoliko nasilno igro. Pravzaprav je bila ta igra večkrat izpostavljena ognju zaradi občasne obravnave ustrahovanja v igri.
Poglej:
Gone Home
Pravice LGBT so daleč daleč - toda pogled na polemiko o olimpijskih igrah leta 2014 navaja, da je svet še vedno daleč, preden se ga šteje za osvojeno vprašanje. Tudi v Severni Ameriki se nekateri ljudje odločno borijo proti pravicam gejev, homoseksualnim porokam ali celo pravici, da se transseksualci ali spolno nedotaknjeni ljudje predstavljajo, kot se identificirajo.
Tudi video igre so s tem precej napredovale. Igra iz leta 1986 z besedilom Moonmist je bila verjetno prva popolnoma izven igre, ki je razkrila gejevski značaj, toda sčasoma je prišlo do skrivanja teh znakov.
Nedavna pustolovska igra, Gone Home, odprto in prosto obravnava to vprašanje. Celotna igra ima lezbični par, ki ne poskuša subtilnosti ali skrivanja svojega statusa, ki je osvežujoč. Toda medtem Gone Home ni prefinjen, ni niti pretiravajoč ali pohlepen v svoji podobi - dejstvo, da obravnava vprašanja LGBT preprosto, no, je. Razkritje več kot to bi uničilo igro, vendar si lahko ogledate ta video za pogled na igro. Opozorilo: To je popolna igra s končnico.
Ta igra opravlja dostojno delo, da pokaže težke odločitve, ki si jih mnogi LGBT posamezniki prizadevajo, ko iščejo sprejemanje od zavračanja družinskih članov.
Ta zmaj, rak
Ta igra se trenutno ukvarja z vprašanjem ene izmed vodilnih vzrokov smrti v Severni Ameriki. Rak je zmaj na več načinov, napadajo ljudi brez razlikovanja in jih zažigajo na tla, tako da pustošijo na svoji poti. Igra, ki jo je ustvaril Ryan Green in jo podpirajo Games for Change, je v nekem trenutku pripravljena na izid. Preverite ta intervju z razvijalcem, kjer opisuje svoje osebne izkušnje z rakom. Razvijalec, tudi Ryan Green, ima mladega sina, ki je trenutno neozdravljivo bolan. Zeleno in njegovo družino lahko vidite na zgornji sliki.
Ta igra se proizvaja samo za Ouya. Green navaja, da se to dogaja tako, da je proizvodnja in sprostitev igre čim bolj dostopna. To je smiselno, če upoštevate astronomske stroške zdravljenja raka na večini območij Severne Amerike. V njem bodo podrobneje opisani spopadi, s katerimi se sooča toddler, ko poskuša doseči mejnike in naloge med zdravljenjem z rakom - vsekakor ne nekaj, kar bo zabavno v "zabavi", temveč nedvomno odlično opozarjanje na rak v otroštvu.
Več o tem Ta zmaj, rak tukaj.
Auti-Sim
Rastoče stopnje avtizma v Severni Ameriki so bile povezane z vsem, od cepiv do preprostejšega zgodnjega odkrivanja.Ne glede na to, kaj je povzročilo dvig diagnoze, so motnje avtističnega spektra (ASD) postale dovolj pogoste, da so pomembno družbeno vprašanje, o katerem je treba razpravljati.
Pravzaprav lahko učenje majhnih otrok, kako komunicirati z drugimi otroki, ki imajo diagnozo ASD, pripomorejo k razvijanju občutka sočutja. Zagotavlja tudi boljše razumevanje otroka ali posameznika z avtizmom in tako dobi prostor, ki ga potrebujejo, da je oseba, ki jo je. Namesto, da bi se instinktivno bali nekoga, ki deluje drugače, lahko spoznavanje izkušenj z ASD pomaga otrokom in odraslim, da razumejo, da je večina bolnikov z ASD preprosto drugače. Svet doživljajo na drugačen način - in to je povsem v redu.
Ta igra je simulator, zasnovan tako, da resnično predstavlja izkušnjo ASD. Medtem ko za igro nikoli ne bo mogoče popolnoma oponašati, je to dokaj dostojno delo. Igra je bila razvita za Hacking Health Hacking Health hackathon 2013 in so jo strokovnjaki za avtizem pohvalili.
Tu lahko igrate, čeprav nima veliko vsebine. To ni igra, ki naj bi dolgoročno zabavala; Namenjen je temu, da podeli strašno resničnost. Obstaja veliko prostora za izboljšave, vendar vzemite to za koncept, ne pa za nepolirano naravo. Oglejte si videoposnetek igre:
Gibanje polovice neba: Igra
Gibanje polovice neba: Igra raziskuje pravice žensk po svetu. Iz igre za spremembo:
Gibanje polovice neba: Igra je najnovejši dodatek k medmrežni platformi Polovica neba, ki vključuje # 1 New York Times najbolje prodajana knjiga Pol neba: spreminjanje zatiranja v priložnost za ženske po svetu in kritično priznane televizijske serije PBS. Igra je navdihnjena v knjigi in televizijskih serijah. Igra povabi igralce, da postanejo del rešitve in vpliv igre v realnem svetu.
Igro lahko igrajo tudi tisti, ki televizijske oddaje niso videli ali berejo. To je poskus, da se v skoraj vseh državah v različni meri opozori na pomanjkanje pravic žensk v skoraj vseh državah. Medtem ko je prosto igrati, je cilj igre dviganje donacij s pomočjo zavedanja. Nekaj velikih temeljev je vrnilo igro, vključno z Fundacijo Ford, Zynga.org, Intel Corporation, National Endowment for the Arts, Fundacijo Rockefeller in Fundacijo Združenih narodov. Igra se prek Facebooka, saj je socialni medijski vidik večinoma dvigovanje zavesti.
Začeli boste igro s tem, da ste se vključili v resnične situacije in težke odločitve (na primer, kako dobiti zdravilo za bolnega otroka). Večina odločitev ima za posledico samozavest kot ženski značaj. Ko greste po igri, ste nagrajeni za pravilne odločitve, za govorjenje in za splošno "močno". Vse situacije, ki so vam predstavljene, so povezane z dejanskimi poskusi, da bi izboljšali svet - kot da bi morali bolnika odpeljati na kliniko. Igra ugotavlja, da bi bilo ceneje, če bi se vaš otrok ceplil, vendar vaša družina ni imela dovolj denarja za to. Poudarjen je pomen dostopa do brezplačnih ali poceni zdravil.
Še bolje, bolj ko igrate, več točk dobite - in sčasoma lahko te točke celo spodbudijo sponzorja igre, da daruje v dobrodelne namene v vašem imenu. Zaradi tega je odličen način, da pomagate, tudi če sami nimate denarja.
Oglejte si priklopnik:
V bistvu gre za to, da se že sama opredelitev "iger na srečo" spreminja. Nekateri od tega so dobri, nekateri so le še en očiten poskus, da bi dobesedno zabavali vse v našem življenju. Večina igrivosti je zasnovana tako, da nam nekaj proda - toda ta vrsta gamifikacije ima lahko za družbo ogromne koristi, če se pravilno uporablja. Vključuje video igre iz sfere "predaleč od realnosti", enako kot zavračanje modelov z zračno krtačo prinaša dotik realnosti modnim revijam. To je hvalevredna stvar, še posebej, če igre, kot je Half the Sky Movement: The Game, kažejo resnične rezultate.
Hej .. psst. Vse slike, ki so bile posnete iz iger, razen če je drugače določeno na sliki.