5 iger, ki so presenetljivo priljubljene kljub tako slabemu sesanju

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 1 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
ANTARCTICA 88 WILL FREEZE YOUR HUTS OFF
Video.: ANTARCTICA 88 WILL FREEZE YOUR HUTS OFF

Vsebina


Slabe igre so povsod. Skrivajo se v trgovinah, na spletu in v naših zbirkah. Ampak samo zato, ker je igra slaba, ne pomeni, da ne more biti dobro. Vem, da to nima nobenega smisla. Samo nosite me.

Obstaja nekaj izbranih iger tam zunaj, ki so bile kritične napake, pokaže ponavljajoče se igranje, ali pa so bile preprosto mehansko zlomljene, vendar so postale priljubljene kljub (in v nekaterih primerih zaradi) teh domislic. Vsak igralec ima vsaj eno slabo video igro, ki jo imajo radi iz neznanega razloga. Morda je to zvočni posnetek, morda nostalgija, toda iz kakršnega koli razloga imajo mesto v srcih in umih povsod. Torej s tem v mislih, si oglejmo nekaj izbranih slabih iger, ki so (in so bile) nerazumljivo priljubljene.


Naslednji

Senca ježa

Kje je vse šlo narobe, Shadow? Dobro ste počeli s tem Sonic Avantura 2. Sonic Heroes tudi ni bilo tako slabo. In potem so vam dali pištole.

Senca ježaPo sprostitvi je bil skoraj vseskozi opozorjen na to, kaj se lahko zgodi, če se vrtoglavost predaleč. Pregledovalci so igro videli kot izdajstvo, tako kot starejši ljubitelji iger Sonic. To ni bilo samo videti kot slaba igra - spremenila se je v smeh, a je bila edinstvena karikatura Ed Hardyja.

Kljub resnično grozni mehaniki pištole, Senca ježa je bil trden 3D platformer za svoj čas. Bralci

Nintendo Power ga je izbral za najboljšo platformo leta 2005 in igra se je dejansko prodala zelo dobro. Sega je poročala, da je igra prodala več kot milijon in pol enot, če lahko verjamete.

Poleg tega so bile mejne poti razvejanih iger in več koncev v tistem času precej velika inovacija. Ni bilo veliko drugih iger, ki so šle all-in na to vrsto slog pripovedovanja zgodb, in čeprav veliko Senca ježa je bilo odvisno od idej starejših Sonic igre, ta element je resnična inovacija, ki daje igri veliko količino replay vrednosti.


Torej naslednjič, ko hočeš norčevati Senca ježa, spet igraj igro. Presenečeni boste, da ni tako slabo, kot si mislite.

Božja roka

Vse igre Clover Studio niso bile uspešne. Božja roka je bil komercialni neuspeh in zbral, no, recimo "mešani" pregledi. IGN je dala igri trije od desetih in so imeli vse razloge za to. Igra je nered.

Stopnja zasnove je smešno linearna, boj, čeprav globoko prilagodljiv in zadovoljiv, se ponavlja in težava je včasih smešna. To je hrošč, nepoliran, in ni posebej prijetno gledati. Torej, zakaj je potem igra navedena kot ena izmed

100 najboljših PS2 iger vseh časov? Zakaj je ta slaba igra prikazana v knjigi 1001 videoigre moraš igrati, preden umreš? Zakaj je sledil tak kult?

Skratka, izžareva karizmo. Moč glavnega junaka je tako top-top, da je smešna, in neumnost borbe sčasoma preneha biti frustrirajuće in začne biti očarljiv. Tu je minigame, kjer lahko stavite na divjo dirko čivave. Na smrt pretepate določen razred sovražnikov. Ko premagate sovražnika, odletijo v nebo z "ding!", Ki ga je odobrila ekipa.

Ni pametno, ni polirano in na koncu dneva je to z objektivnega vidika slaba igra - vendar je neskončno, izjemno zabavna.

Shaq-Fu

Obstaja nekaj iger, ki so bile bolj zlonamerne kot Shaq-Fu. Na začetku, ki je bila izdana v mešanih revijah, je igra v zadnjih letih postala ena najhujših iger vseh časov.

Predstavlja frustrirajoče umetne inteligence, skoraj nemogoče posebne poteze, počasne spopade in nenavadne krivulje težavnosti, Shaq-Fu zasluži veliko kritik, ki jih ima do danes. Vendar je bila igra komercialni uspeh, po prenosu na širok spekter platform. In če se zgodi, da ponovno obiščete naslov, lahko to ugotovite

pravzaprav ni tako slabo.

Kljub nenavadnemu tempu spopadov je boj nemoten in duhovi so gladki. Morda je to zaradi tega Shaq-Fu oboževalci so zbrali skoraj 475.000 $ za crowdfund nadaljevanje igre.

Kuhanje mame

Morda boste presenečeni, ko boste videli ta naslov na tem seznamu. Kuhanje mame sredi dvajsetega stoletja je bil prodajni behemoth za Majesco in malo jih meni, da je to slaba igra. Toda ponovno pregledovanje igre danes razkriva presenetljivo resnico: igra resnično ne drži.

Tudi odvisniki z živilskega omrežja bodo verjetno menili, da je mehanika igre dolgočasna in ponavljajoča, z malo priložnosti za ustvarjalnost ali fineso. V bistvu je igra v bistvu a Warioware klon z off-the-wall čar zamenjati s kuhanjem teme. To je zabavno, da, toda kritiki so ob sprostitvi dali igri zelo slabe ocene. Omenili so dejstvo, da je lepa kot zdravljenje z ugrizom, od časa do časa če res želite kopati v igro, boste ostali brez več.

Kljub vsemu igra igra povsod zasluženo mesto v srcih in glavah igralcev kot zabavna, srčkana in svetla preusmeritev.

Superman 64

Ali sedite? Dobro. Zato, ker se boste morali pripraviti na to. Superman 64, ena izmed najhujših iger vseh časov, je vse igre N64 vodila v prodaji junija 1999, julija istega leta pa je bila imenovana za tretjo najbolje prodajano igro N64.

Ko se upoštevajo vse te informacije, se pojavi eno vprašanje: Kako bi se to lahko zgodilo? Kako bi lahko bila ena od najhujših iger doslej, igra z groznimi vizualijami in kontrolami, tista, ki je vzela najbolj znanega superheroja na svetu in ga prisilila, da leti skozi mazes obročev ... kako je bilo tako uspešno?

Revizija igre ne pomaga. Igra je popolna šala. Kontrolira strašno, misije nimajo nobenega smisla, in težave spikes so grozno. Torej, zakaj je bila igra tako uspešna?

No, za začetek, v tistih časih, ni bilo tako enostavno najti preglede video iger. Ni vsakdo imel interneta in ne bi vsakdo lahko privoščil Nintendo Power. Igra, ki temelji na nepremičninah, kot je Superman, bi imela takšno prepoznavanje imena, da bi ljudje opazili, ko so ga videli na policah trgovin. Ampak obstaja še en razlog Superman 64 tako dobro, in odgovor je presenetljiv

Igra ni bila za nas.

Titus, razvijalec igre, je dejal, da je bila igra namenjena otrokom, starim od 9 do 11 let, in da je igra dosegla visoko oceno na podlagi anket o tej demografiji. To pomeni, da jim je kljub napakam ponudila nekaj vrednosti. Igranje igre, kjer bi lahko bili Superman in letenje v 3D svetu, je bilo zanje zelo razburljivo, ne glede na banalne misije ali grozno zasnovo ravni. Bilo je malo drugih iger, ki so temeljile na osnovnem igranju iger naokrog v 3D prostoru in za vse njegove napake, Superman 64 izpolnil to praznino.

Morda je to ena izmed najhujših iger, ki so bile kdajkoli narejene, vendar je bila v svojem dnevu noro priljubljena.

Ali lahko pomislite na kakšne druge slabe igre, ki so se presenetljivo dobro prodajale, ali kakšne globoko pomanjkljive igre, ki jih ljubite? Sporočite nam v komentarjih!