Vsebina
- Arcanum: o pari in Magici Obscura
- Božanstvo: izvirni greh
- Ultima VII: Črna vrata
- Neverwinter Nights 2
- Baldurjeva vrata II: Senke Amn
Še nekaj več kot pet tednov je, da se lahko lotimo Torment: Tides of Numenera. Ne moremo čakati, in sumimo, da nismo sami. Morda se vam ne zdi dolgo, vendar je dovolj časa, da se vrnete skozi svoj katalog RPG in izberete nekaj tistih klasikov, ki jih nikoli niste imeli, da bi jih igrali - ali jih kupite za ugodno ceno na spletu.
Pravzaprav je neverjetno, koliko vrhunskih CRPG-ov je bilo izdanih v zadnjih treh desetletjih. Obstajajo običajni naslovi, kot so Mass Effect, Dragon Age in The Čarovnik Seveda pa je verjetno, da boste igrali vsaj enega ali dva. In to samoumevno Planescape: Torment bi morala biti prva stvar, ki jo prenesete, če zdaj razmišljate o RPG-ju.
Vendar pa obstajajo še druge izjemne igre iz zgodovine zgodovine - nekaj starejših, nekaj novejših - ki so vse naredile fantastično delo, da vas potopijo v svet. Izstopajo kot zvezdni primeri obrti in so še danes neverjetno igralni.
Arcanum: o pari in Magici Obscura
Od treh naslovov, ki jih je izdala Trojka Igre, zaradi njihovega razmeroma kratkega obdobja v industriji, Arcanum je bila najbolj uspešna. In prav je - združil je tradicionalno RPG pokrajino Ogrov in Škrati z okusom Victoriane. Ni se bala, da bi izkoristila svet, ki se je spopadel s steampunk tehnologijo, in celotna igra je bila bogata z vzdušjem in podrobnostmi.
Eden od Arcanum's največja prednost pa je bila njena kreacija značaja. Studio so oblikovali bivši sodelavci Interplaya in njihovo delo Fallout tu očitno vpliva. Izbirate lahko med številnimi razredi, veščinami, lastnostmi in zmožnostmi. (Želite biti požigalec? Pojdite!)
Še bolje, lik, ki ste ga zgradili, bi deloval, da bi oblikoval svet igre. To vam je dalo možnosti, namesto, da bi vas silili na določene poti, ki bi jih igralci morali opraviti v običajni RPG, ne glede na njihovo izbiro. Kako je izgledal vaš lik, kakšna dela ste storili prej in celo predmete, ki jih imate lahko vsi delajo za odpiranje ali zapiranje vej pogovornega okna ali celo celo iskanje.
Poleg tega vam zabavna oglaševalska akcija omogoča, da se ji približate na način, ki ga želite. Kradi, prevaram, pomagaj, prezreti - lahko se lotiš nalog, ki so si zelo všeč. Tu je bilo toliko vsebine, da je bilo popolnoma možno igrati skozi igro večkrat z različnimi gradnjami in imeti skoraj popolnoma edinstveno izkušnjo. Tudi po današnjih standardih, Arcanum igranje vlog na drugo raven.
Kot Tempelj elementarnega zla in Vampir: Maškarada - Krvne črte ki je sledila, je prva trojkova igra imela svoj delež hroščev. Igrališče je bilo precej skromno, grafika pa je vsekakor trajala. Petnajst let kasneje pa je namenska zbirka za fante popravila skoraj vse največje probleme in igro lahko kupite za penije. Boste iskali resnično igro vlog.
Božanstvo: izvirni greh
Morda je to zadnja izdaja na tem seznamu, vendar Prvotni greh korenine ležijo trdno v CRPG-ih starih, nenazadnje lastnih Larian Studios Božanska božanskost in njegovo nadaljevanje. Toda tam, kjer so te igre nudile prijeten romp preko znanega ozemlja, je bil ta biser, ki je podprl Kickstarter, uresničil vizijo studia. Brez omejitev zunanjega založnika je Larian ustvaril radostno samoreferenčni pohod z akcijo, ki je svoj jezik držala trdno v svojem obrazu.
Medtem ko je boj pogosto najšibkejši vidik mnogih iger v tem žanru, Izvirni greh na vse možne načine. Bitke so bile strateške, zanimive in zabavne. Učinki na okolje - o katerih se je govorilo z nekaj buzzom vse od začetka kampanje za zbiranje sredstev - dejansko delal. Lahko bi prevrnili cevke za olje in jih požarili. Lahko bi razkrili strelo v tolmunih vode (ali krvi!), Da so stali vaši sovražniki in jih pogoltnili. Lahko bi vžgali strupene plinske oblake z a Vihar plamena. In namesto, da bi se srečevali s srečnimi srečanji, ste jih aktivno gledali naprej in se spraševali, kakšne dobrote bodo razpršene po bojišču, s katerimi se boste lahko igrali.
Eksperimentiranje je bilo ključnega pomena, nenazadnje zato, ker niste vse predali na krožnik. V resnici so vam povedali zelo malo - in to z dobrim razlogom. Larian je želel, da sami odkrijete stvari, da pokažete mehaniko igre in ugotovite, kaj lahko storite. Ne morete priti skozi vrata? Poiščite ključ. Ni na voljo ključa? Razbijte ga. Je vaš bojni udarec zdrobljen? Napravite to uro.
To je majhen primer ogromne izbire, ki vam je na voljo.
Večina gostov je ponudila številne rešitve, svet igre pa je bil kot ogromno velikonočno jajce, ki vas je skušal poskusiti stvari, o katerih ne bi sanjali v nobeni drugi RPG. Kaj pa krajo od znakov, tako da jih najprej zmedete z drugim članom stranke? Ali trgovati z moškim, za katerega veš, da boš na koncu ubil, in potem pozneje razdejal njegovo telo, da bi dobil denar nazaj?
Tudi pogovori so bili edinstveni, zahvaljujoč zanimivemu sistemu rock-paper-scissors, ki je vplival na lik, ki je bil veliko bolj vključujoč, kot samo imeti večjo stat, kot jo imajo. To je celo delalo v co-op - kar Izvirni greh je presenetljivo dobro - vendar niste mogli pričakovati, da se boste strinjali z drugimi ljudmi, s katerimi ste se igrali. In morali ste biti pripravljeni na posledice, ko vas bodo zabodli v hrbet. Metaforično in dobesedno.
Oh, in če bi imela spretnost Pet Pal, bi lahko govorila z živalmi. Nekateri od njih bi vam celo dali zadolžitve. Samo to je vredno cene za sprejem.
Ultima VII: Črna vrata
Tako velika kot je, Božanstvo: izvirni greh brez tega ne bi bilo Ultima VII. Morda je pred 22 leti nastala Larianova stvaritev, vendar mehanika Črna vrata (in njegovo nadaljevanje, The Serpent Isle) so bili predhodniki številnih drugih RPG-ov, vključno z njimi Zavest. Naravni dnevni in nočni cikli, kjer so ljudje dejansko opravljali svoje posle kot normalni ljudje? Tujci odpirajo vrata namesto, da bi šli skozi njih? Znaki dejansko upoštevajo, kaj delate in komentirate? Najprej ste ga videli tukaj.
Izvirni greh morda je določil svojo stojnico, ki ponuja svobodo, vendar Ultima VII je bil očka. Želite se sprehajati po mestu in ubiti koga želite? Ali pa bi se namesto tega radi povezali z nekaterimi domačini? Obe možnosti sta popolnoma na mizi. Čeprav, ko ste vrženi v zgodbo, ki že od samega začetka raziskuje dvojno umor, boste težko odrinili. Pripoved je bila očarljiva in razširjena skoraj v razpravo o kultnem čaščenju, še preden je všeč Znanstvenik prišel v glavno zavest.
Tudi stopnja interaktivnosti je bila neverjetna. Lahko poberete ali komunicirate s skoraj vsem, kar ste lahko videli, dokler ni bila očitna pokrajina ali prevelika za premikanje. Vaša stranka bi potrebovala hranjenje in bi vas spodbudila, da to storite - in hrana bi bila točno tisto, kar bi pričakovali, in točno na mestu, kjer bi ga pričakovali. Govedo od krav, kruh iz moke in sadje v sadovnjakih. Če ste preveč popili, bi bili bolni. Če ste naleteli na mračni prizor, bi nekateri člani stranke razglasili svojo nemoč. Zdi se neumno, toda majhni dotiki, kot je to, so dodali realizmu sveta in so danes presenetljivo spregledani.
Tako velik je bil njegov vpliv na moderno CRPG, to Ultima VII nenehno navaja kot enega najboljših primerov žanra. Vsekakor se je veliko elementov, ki jih je vsebovalo, že zdavnaj izboljšalo - nenazadnje tudi popis, ki Izvirni greh na žalost posnemali. Vendar pa njena razvejana drevesa pogovorov, zanimiva iskanja in skoraj neomejene možnosti za raziskovanje še vedno sramujejo večino današnjih dogodivščin.
Neverwinter Nights 2
Izvirnik Neverwinter Nights je bila odlična igra, vendar je služila predvsem kot predstavitev razvojnih orodij, ki so bila na voljo za izgradnjo realistične D&D kampanje. Za osamljene igralce je ponudil dokaj neoriginalno RPG izkušnjo, čeprav ne brez običajnega čara podjetja BioWare.
Avtorji nadaljevanja so bili izročeni Obsidianu, ki je Chrisu Avellonu (med drugim) takoj dodelil zgodbo. Kar se je počutilo kot težaven začetek, se je kmalu umaknilo domišljijski zgodbi, ki je bila trdno podprta z zvestim predstavljanjem pravilnika 3.5 izdaje.
Obogatenočlani stranke, ki jih je mogoče nadzorovati - vidno odsotne iz. t NWN - so bili dodani, in vmesnik je dobil hudo facelift. Dejstvo je, da je bil skoraj vsak vidik prvotne igre izboljšan, poleg sistema za popis, ki je po svojih najboljših močeh onemogočil.
Multiplayer in orodja za urejanje so bili vključeni v prenovo in ponudili globino ustvarjalne fleksibilnosti, ki je danes le redko izboljšana. Obstaja dobesedno na stotine ur na stotine ur tukaj za vsakogar, ki želi dati v čas, da ustvarite akcijo za svoje prijatelje, da igrajo skozi.
Vseeno pa je svetovna zgradba posamezne oglaševalske akcije, ki vas privlači Neverwinter Nights 2. Obstaja veliko političnih spletk, misticizem in izdaja ter občutek otipljivega, živega mesta. Vaši spremljevalci se bodo odzvali na vaša dejanja in dodatno utrdili hrbtenico igre D&D. Preveč jih razdražite in jih boste morda izgubili, ali pa naj vas obrnejo. Tako kot najboljši RPG-i, so izbire, ki se zdijo črno-bele, le redko, zato se vaše vstajenje do statusa junaka ne počuti prisiljeno.
Pravzaprav bi šli tako daleč, da bi rekli, da v smislu izboljšanja izvirnika, Neverwinter Nights 2 uvrščamo med najboljša RPG nadaljevanja, ki smo jih kdaj videli - dobro, razen za naslednji vnos na seznamu.
Baldurjeva vrata II: Senke Amn
Tudi z današnjimi impresivnimi standardi, Baldurjeva vrata II nad skoraj vsakim drugim CRPG na trgu. Prva igra (stara skoraj dvajset let!) Je bila izjemno zabavna, saj je bil na zelo zabaven način sestavljen nabor pravil D&D. Žanr je zagnala iz stagnacije, in je bil odgovoren za ustvarjanje motorja Infinity, ki se je uporabljal v klasiki, kot je Planescape: Torment in Icewind Dale serije.
Toda z Senke Amn da se je BioWare resnično spopadel z novo tehnologijo. Grafika je bila izjemno izboljšana zahvaljujoč razbijanju, mesto Athkatla pa je postalo precejšnje središče grožnje in čudenja. Vsako območje je imelo ogromno stranskih iskanj, ki so vas popeljale v izdelavo palač, grozljivih mauzolejev in pijačastih gostiln. Iz vsakega temačnega kota se je skrivala sum in grožnja. V kombinaciji z ambientalno glasbo je vzbudila vzhodno vzhodno ozračje, čeprav eno z velikani, zmaji in tatovi.
Igralci prve igre bi lahko uvozili svojo stranko, čeprav uvod v Senke Amn brutalno od začetka odvrne nekaj znakov prve igre v šokantni točki. Na srečo je bil eden izmed njih ne Minsc, saj je oboževalec oboževalec oboževalcev in njegov ogromen miniaturni prostorski hrček zaznamen.
Kje se je nadaljevalo sijaj v podrobnosti. Seveda, morda je bilo nekaj iskanj, toda večina nalog, ki ste jih prejeli, so bile zanimive in so vas popeljale na eksotične lokacije, ko ste lovili morilce in raziskovali vampirske napade. Poleg tega so vas pogosto prosili, da se zavzamete, ne da bi se prepričali, katera je bila »prava« izbira. V večini primerov tega ni bilo. Morali ste iti s svojim črevesjem in obesiti posledice - pravo bit igranja vlog.
Da BioWare lahko tako dolgo ohranja to raven pripovedovanja zgodb, je izjemno - v nekaterih primerih so ljudje odpirali več kot 200 ur. Toda dejstvo, da se nikoli niste naveličali odkrivanja novih področij, reševanja novih ugank, pridobivanja čudovitih novih predmetov ali odkrivanja novih parcel? To je bil pravi dosežek. Do sedaj se ne moremo spomniti drugega CRPG-ja, ki bi nas vlekel nazaj za več na isti zasvojenost kot Baldurjeva vrata II.
In v nekaterih pogledih smo hvaležni za to.
Imamo življenja, veš.
---
Torej, še vedno je pet bolečih tednov do Torment: Tides of Numenera Zadetki vseh naših namiznih računalnikov, toda ti CRPG-ji bodo zagotovo imeli eno ali drugo stvar, ki bo do takrat uničila RPG srbenje. Nikoli (nikoli) ne boli, da bi poskusil nekaj starega, da bi doživel nekaj novega.
Katere druge obsežne CRPG-e želite igrati? Je eden izmed vaših priljubljenih med tistimi, ki so omenjeni tukaj? Dovolite nam, da vemo v spodnjih komentarjih - radi bi slišali, kaj imate za povedati!