Vsebina
- Veliko možnosti je bilo, in jaz bi lahko naredil, da bi moj rokovnik pogledal
- 1. Bioware
- Predstavljajte si, da dvignete eno roko in potiskajte svoje osebje naprej z drugim, snemate plamenski steber v nebo, ki dežuje uničenje vaših sovražnikov.
- 2. Bethesda
- Poleg tega smo končno imeli priložnost, da se naučimo pravilnih tehnik mečanja v igri, s slabimi poskusi, ki so povzročili zlomljene igralne glave.
- 3. Crystal Dynamics
- Morda bi lahko igrali podporno vlogo, pomočnik, jahanje na naslednji Croftovi pustolovščini?
- 4. Telltale igre
- Kako intenzivnejši bi bil QTE, če bi lahko videli, kako iz njihovih ust pritečejo šoferi, ko držimo roke, da bi se spopadli z njimi?
- 5. Game Freak
- Nenadoma je to intenzivna simulacija preživetja, kjer moraš biti najboljši. Druge izbire ni.
Ko sem bil star šest let, sem igral zgodaj Sonic naslov - Ne morem se niti spomniti, kakšno, na moje nostalgično obup - vedela sem, kaj od znanosti želim. Želel sem Virtual Reality.
Hotel sem iti hitro.
Želel sem teči v Sonicovih rdečih čevljih, segati in zgrabiti obroče ter se odbijati na Eggmanovih robotih, dokler njegovi kukavičasti stroji niso eksplodirali in vsi mali mehki stvori so bili spet prosti.
Sčasoma sem zapustil svojega starega prijatelja ježa, da razišče svet RPG-jev, moje hrepenenje v ti svetovi so se le povečali. Vsaka igra, ki sem jo igral, se je približevala - prvič, ko se je igral moj devetletnik Zork (že tako stara do takrat, vendar še vedno tako briljantno) in hodil sem na sever, hodil na sever, hodil na sever, udaril troll; ko je moj enajstletni sam ustvaril svoj prvi lik v izvirniku Neverwinter Nights z drhtavimi rokami in širokimi očmi. Lahko bi jo izbral lase, njena barva koža!
Veliko možnosti je bilo, in jaz bi lahko naredil, da bi moj rokovnik pogledal
Ali vsaj, kar sem upal, da bom izgledal en dan. Polovico elfa sem všeč s čudovitim tabbyjem.
To je bila edinstvena izkušnja, ki sem jo imel kdajkoli.
Ker je Oculus Rift vedno bolj obetaven, še posebej, ko je seznanjen z dirkalnim trakom Virtuix Omni Gaming in Myo, sem se odločil sestaviti osebni seznam razvijalcev, ki bi jih ljubezen videti delo za resnično izkušnjo virtualne realnosti.
1. Bioware
Takšno je samoumevno, vendar bom vseeno povedal. Če ste prebrali moje članke, boste vedeli, da sem jaz veliko oboževalec dela Bioware. Ta studio mi je vseeno prinesel največje spomine. Predstavljam si, kako uporabljam Oculus Rift, Myo in VOGMill Dragon Age: inkvizicija, na primer, pošilja drhtenje pričakovanja skozi mene. Oh, oh možnosti.
Predstavljajte si, da dvignete eno roko in potiskajte svoje osebje naprej z drugim, snemate plamenski steber v nebo, ki dežuje uničenje vaših sovražnikov.
Lahko bi uporabili naše roke, da bi naročili našim spremljevalcem, ročno iskali skrinje in se borili z brusilnim hudournikom peskovnega nevihta. Morda bi se v poznejših naslovih lahko še bolj potopili z izražanjem lastnih znakov, z branjem dialoga, ki ga želimo, in preprosto s tem, da se na to odzovejo NPC in spremljevalci.
2. Bethesda
Prevladujoči vladar odprtih svetovnih iger, prepričan sem, da bi veliko ljudi dalo več kot le nekaj njihovih vitalnih organov za priložnost, da imajo resnično izkušnjo VR pod vodstvom Bethesde. Čeprav bi vam priporočil, da najprej vzamete še nekaj glasovnih igralcev in igralk. Nič ne bi ubilo izkušnje hitreje kot slišati isti glas reči "kaj hočeš, zunaj?" znova in znova in znova. Še vedno pa je zamisel o pomikanju po bujnih zelenih poljih, ki gledajo v nebo, ki je obkrožena z lepo urejenimi oblaki, plezanjem po gorah in spopadanjem s sovražniki ... zelo privlačno.
Poleg tega smo končno imeli priložnost, da se naučimo pravilnih tehnik mečanja v igri, s slabimi poskusi, ki so povzročili zlomljene igralne glave.
Nimaš pojma, kako grenko sem, da nikoli nismo videli srednjeveškega simulatorja borbe za Kinecta. Od trenutka, ko je bila napovedana, sem bila prepričana, da bomo imeli naslov na policah v nekaj mesecih. Ta ladja je odplula, vendar VR zagotavlja novo ladjo, boljšo ladjo, in z Bethesdo na čelu morda moje sanje lahko postanejo resničnost ...
3. Crystal Dynamics
Ne vem za vas, ampak po mojem mnenju zadnje Tomb Raider je bila ena najbolj doživetij igralnih izkušenj, ki sem jih kdaj imel. In če bi nas postavili neposredno v čevlje Lare, morda ne bi delovali preveč dobro, to ne pomeni, da ni prostora za VR v okvirni pripovedni pustolovščini.
Morda bi lahko igrali podporno vlogo, pomočnik, jahanje na naslednji Croftovi pustolovščini?
V vsakem primeru me raven podrobnosti in čista kakovost, ki izhaja iz Crystal Dynamics, iskreno upam, da bomo v prihodnosti lahko videli nekaj VR podpore.
4. Telltale igre
Walking Dead je bila neverjetna igra. Od njegove privlačne zgodbe do spektakularnega artstylea je bilo zelo blizu popolni igri. Ljubim Leeja, njegovo vez z Clemom in dinamiko odnosov, ki se je razvila v naši mali skupini za preživetje. Medtem ko so druge igre v Telltaleju imele odlične točke, bi rad videl, da se še naprej igrajo s svetom Walking Dead, v pravem RPG obrazcu. Naredimo našega lastnega preživelega, izbiramo med vrsto zgodb, nato pa nas vrne v to čudovito narisano okolje z VR.
Kako intenzivnejši bi bil QTE, če bi lahko videli, kako iz njihovih ust pritečejo šoferi, ko držimo roke, da bi se spopadli z njimi?
Morda jih vodijo zaslonske napotke in nas nagovarjajo, da se nagibamo levo, desno ali kdaj je treba vzeti padec zaradi taktične prednosti? Možnosti so neomejene.
5. Game Freak
Prav prav. Hočem svojo VR Pokemon igro. Imam intenzivno, pekočo potrebo, da se dejansko upognem in pokopam svojega Pokémona, da jih pripravim za pokazatelje talentov in jih po izjemno brutalni bitki zdravim nazaj na zdravje. Plus, samo mislim vseh možnosti za fitnes! Hoja po ogromnih zemljevidih je praktično trening za maraton, vendar bi res opazili, ko ste nenehno pozorni v visoki travi, ko se rezila premetavajo čez obraz?
Premorite se in zaslišite nizko tresenje. Rhydon vas napoti iz grmičevja. Marička, pomislite na sebe, ko pride do nenadne realizacije, Te stvari so ogromne! Tečete na stran, da se izognete njeni tromosti, pogledate navzdol in se zabadate po pasu, da bi dobili Pokeball, ki vsebuje vaše edino upanje za preživetje srečanja - in Raichu je izpuščen. Zmagali ste bitko. Živete, da trenirate še en dan.
Nenadoma Pokemon ni več samo otroška igra, ki jo bodo ljudje brez iger na srečo gledali navzdol, ker še igrate v svojih dvajsetih in tridesetih letih.
Nenadoma je to intenzivna simulacija preživetja, kjer moraš biti najboljši. Druge izbire ni.
Razen, da teče kričati iz tega jeznega Rydona, dokler ne prideš, napihnemo in brez diha, v Pokemon Center.
Kateri razvijalci iger bi radi videli obrtni svet VR? Ali kakšne igre bi radi videli ponovno v VR ponovnem zagonu?