5 šefov, ki določajo serijo duš

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 12 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
5 šefov, ki določajo serijo duš - Igre
5 šefov, ki določajo serijo duš - Igre

Vsebina


Nekatere igre se definirajo s poglobljeno zgodbo, nekatere z vrsto znakov, ki so vam všeč, nekatere z velikim arsenalom, ki vam ga ponuja.

Trdo oboževalec Temne duše bi vam povedal, da se njihova igra tesno prilega v "vse zgoraj navedeno".

Čeprav jih vse potegne v samopostrežbo, je v očeh navijačev nekaj, kar stoji nad ostalimi značilnostmi igre - funkcija, ki resnično opredeljuje neusmiljeno, mletje izkušnjo, ki jo boste preživeli, in rast kot igralec izkušnje med igranjem Temne duše.


Šefi.

Od velikanskih volkov do velikanov ... velikanov, Dark Souls 1 in 2 oba imata svoj delež nepozabnih in edinstvenih srečanj. Kateri med njimi najbolje definirajo igre?

Treba je opozoriti, da ta seznam vključuje samo šefi iz osnovnih iger Temne duše in temne duše 2 - brez DLC.

Naslednji

Temne duše: Gwyn, Lord of Cinder

Temne duše ima pošten delež skrivnosti - stvari, ki zbujajo domišljijo navijačev, jih pošiljajo v blaznost, ki teoretizira o pravi naravi stvari, ki se dogajajo pred njimi. Glavni primer tega je Starodavni Zmaj.

Oboževalci so veliko razpravljali o tem, kdo je zmaj v resnici - ali je to stanovalec Lord of the Manor, Aldia? Pravi Starodavni Zmaj? Napačen Giant? Karkoli že je, ko se začnete boriti, se ne zdi, da vas zanima, ali razumete pravo naravo njenega obstoja ali ne. Samo hoče vas opeči do pepela.

Tako nepopustljiva težava kot zavite narave zmajevega obstoja so šef, ki tipizira nekatere vidike iger.


Temne duše:

Šok vrednost zagotovo je svoje mesto v Souls igre - včasih najbolj natančno izdelane zgodbe in zapleteno prepletene pripovedi ne morejo priklicati reakcije, ki jih lahko dobro staro presenečenje.

Predstavljajte si naslednjo situacijo, če želite.

Pravkar ste se borili skozi raven kanalizacije - in ja, tam so bili ogromni podgane - in se odpravite v veliko, odprto sobo. Kdorkoli je kdaj videl šefovo sobo, ve, da je to šefova soba, toda kaj boste našli?

Ogromna podgana? Ženska podgana? GIANTEST podgane?

Ko se sprašuješ, se čudovit aligator dvigne na drugo stran sobe. Relief teče čez tebe, to ne bi smelo biti tako slabo, kajne?

Potem se preostanek ogromne zveri dvigne čez obzorje in razkrije, da ta aligator izkaže, da je to samo kontrolni center za ogromnega zmaja z več zobmi, kot če bi imeli dlake na vratu, ki stojijo.

Temne duše ve, kako natančno razložiti zgodbo, prav tako kot, da bi vam rada dala nenaden strah - slednji je na polnem zaslonu z uvedbo Zmaja, ki se je vrgel.

Temne duše: Sif, Veliki sivi volk

Stranski znaki so v mnogih igrah podcenjeni. Lahko zagotovijo svež prevzem sveta okoli sebe, mu dajo edinstveno senco ali ponudijo vpogled v svojo osebno zgodbo.

Čeprav veliko iger ne uporablja njihovih bitnih igralcev v obsegu njihovega tematskega potenciala, fantje tečejo okoli, kot so Seigmeyer in Solaire, Temne duše ali - kdo bi lahko pozabil najljubšega psička, Sif?

Sif je zagotovil majhno okno za vpogled v prihajajoči DLC, preden je bil sploh sproščen ali OBJAVLJEN. Čakal grob svojega starega gospoda, da bi kdorkoli posegel v njegovo miroljubnost in pripravljen uporabiti svoj meč na vsakogar, ki je to storil - tako je, volk, ki mu v ustih niha meč, je tako čudovit in grozljiv, kot se sliši.

Če bi se vrnili v Sif, potem ko bi mu pomagali v DLC - v katerem ste bili poslani nazaj v čas do Oolacile, v katerem prevladuje brezno - ga je njegova uvodna cutscene spremenila iz obrambnega v navidezno nenaklonjen boj s svojim prejšnjim rešiteljem.

Sifovo srečanje je dobilo novo žilico novega zvestega spremljevalca, ki je čakal na počivališče njegovega izgubljenega prijatelja - in odlično opisuje, kako mojstrsko od programske opreme ravnajo z obilico stranskih znakov.

Dark Souls 2: Darklurker

Težava. Verjetno stvar, ki je popularizirala Temne duše na prvem mestu in ga naredil tako kulten uspeh. Včasih frustrirajoče, a vedno (večinoma) pošteno, kaj šef bolje dokazuje to težavo kot Darklurker?

Čeprav se na začetku ne zdi tako dolgotrajen, se vse spremeni, ko se razcepi na dva dela, bitka pa dobi povsem nov obraz. Nenavadno prepletanje med čarobnimi napadi ene krilate pošasti se moteče izogiba med dvema skupnima napadoma, pri čemer upa, da bo odprlo nekaj varnih zadetkov, preden se umakne v zelo kratkotrajno varnost.

Ornstein in Smough, Four Kings, obe obe bitki Temne duše težko v ospredju prav toliko - čeprav je pot navidez poudarjena s Darklurkerjem, tako, da ni nobenega posebnega načina za "sir" kljub dobrim starim zmožnostim igralca in dobrim početjem v boju. To je tisto, kar mu daje krila in ramena nad vse druge šef, ko gre za dajanje igralcu eno doozy za showdown.