5 najboljših klasičnih RPG bitnih sistemov

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 27 April 2021
Datum Posodobitve: 24 December 2024
Anonim
30 neumnih vprašanj inženirja DevOps [IT Kariere]
Video.: 30 neumnih vprašanj inženirja DevOps [IT Kariere]

Vsebina

Obstaja veliko načinov za oblikovanje bojnega sistema, ki lahko naredi ali razbije igro. Za let, veliko RPG je bilo potiskanje tisto, kar naredi velik bojni sistem in kaj lahko deluje v tandemu z zgodbo in občutek igre. Nekateri flop; nekaj se dvigne na vrh. Tukaj je seznam najboljših sistemov za RPG bitke od SNES do PS2.


Zemeljsko

Zemeljsko definitivno je klasika. Prvič je bil objavljen na SNES leta 1995, Zemeljsko je bila prenesena na konzolo Wii U Virtual v letu 2015. Medtem ko igra ima zelo enostaven sistem na vrsti, je imela eno funkcijo, ki je bila odlična: vozniški števec HP. V večini iger, ko ste zadeti, je škoda dokončna. Vzameš udarec, potem narediš škodo s pomočjo napitkov. V Zemeljsko, HP-jev števec se pomakne navzdol, tako da lahko, če ste dovolj hitri, zdravite člane stranke, preden se preneha premikati. To je še posebej koristno, če je eden od članov vaše stranke blizu smrti. S hitrim dejanjem lahko obrnete celo bitko na konec.

The Shin Megami Tensei Serija

The Shin Megami Tensei serija dodaja več mehanike igranja v skoraj vsaki igri, ki izboljšuje bitke in tok igre. Eden izmed najboljših mehanikov v bitki je sistem z dodatnim obratom. Gre za različna imena, vendar je ponavadi ista stvar: če zadeneš sovražnikovo šibkost, dobiš dodaten zavoj. To lahko potencialno traja večno, v nekaterih igrah pa najbolj opazno Persona 3 in 4- lahko izvedete ekipne napade in razdelite veliko škodo. Vendar je to meč z dvojnim robom. Sovražniki imajo enako prednost. To daje bitkam dodaten izziv. Če greste v šefovo bitko, nikoli ne veste, kaj naj bi prinesli člani stranke, posojajoči jezni občutek iger.


Zgodbe o brezno

Preprosto moja najljubša igra v Zgodbe o serije, Zgodbe o brezno doda Polje Fononov (FOF) v svoj bojni sistem. Kot akcijski RPG, Brezno nima borbnega sistema na vrsti. V realnem času je bil prvi Zgodbe o igro, da dodate možnost prostega tekanja na bojišču namesto samo proti in od sovražnika, na katerega ste bili zaklenjeni. Poleg tega so FOF-ji dopustili, da so liki pomešali svoje Artes, ali spretnosti, z različnimi elementi, ki so sprožili veliko škodo na sovražnikove sile. To je omogočilo tudi drugo raven kooperativnega igranja. To je igralce strategize s svojimi prijatelji, da določijo pravilne FOFs za obravnavanje dodatne škode za težke sovražnike.

Fable

Medtem Fable se je najbolj spominjal na sistem poravnave, boj je bil prav tako zabaven in privlačen. Mehaniki v boju so bili najboljši del tega sistema bitk. Vsakič, ko se vaš junak izravna, ste pridobili točke, ki jih boste porabili za različne atribute, med drugim: hitrost, natančnost, zvijačnost, telesna zgradba, zdravje, žilavost, uroke napadov, prostorske uroke in fizične uroke. Ker je bilo toliko možnosti, se je boj razlikoval za vsak drug lik, ki ste ga naredili.


Obstajal je tudi bojni množitelj, ki je spremenil količino izkušenj, ki ste jih prejeli na podlagi vaše hitrost. Bolj ko udariš sovražnika, več izkušenj imaš, ampak bolj kot te je sovražnik udaril, manj imaš. Ta sistem je spodbudil igralce, naj ne le slepo zamahajo, vendar je bilo to še vedno mogoče. Fable je bila izbira in to se je razširilo tudi v boj.

Pihanje požara IV

Še ena RPG na vrsti, Pihanje požara IV kombinirali 2D sprite s popolnoma 3D okoljem. Bitke se gledajo iz režijskih stroškov in lahko vsebujejo poljubno število sovražnikov v primerjavi s samo tremi člani stranke naenkrat. Vendar pa je lahko več članov stranke v zadnji vrsti za rezerve. Medtem ko so v rezervi, liki ne morejo povzročiti škode ali prispevati k boju, vendar pridobijo nazaj svoj HP in čarovnijo. Medtem ko je preprosto dodatek, to omogoča igralcem, da preklopijo znake v ščepec, da bi obnovili svojo statistiko.

Tudi, Pihanje požara IV uvedla kombinirani sistem. To je omogočilo, da sta dva znaka uporabila posebne poteze, da bi ustvarila močnejši napad, kot sta dve požarni uroki, ki naredita močnejši napad.

Obstaja veliko drugih bitnih sistemov, ki so sami po sebi neverjetni. Sčasoma vse več RPGov potisne ovojnico za ustvarjanje boljših sistemov za izboljšanje igranja. Ne vidite svojega priljubljenega sistema na tem seznamu? Pojdite in komentirajte, zakaj vam je všeč!