Pregled 3DS in dvopičje; Paper Mario & colon; Nalepka Star Star Nesprepletena

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Pregled 3DS in dvopičje; Paper Mario & colon; Nalepka Star Star Nesprepletena - Igre
Pregled 3DS in dvopičje; Paper Mario & colon; Nalepka Star Star Nesprepletena - Igre

Vsebina

Mario je bil od nekdaj nekaj, kar se ukvarja. Predvsem vodovodar, nikoli ga ne vidimo na delovnem mestu, kljub temu, da se je skozi leta preplavalo veliko cevi. Namesto tega ga ujamemo, ko se preizkusi v kartingu, golfu, plesu in, kar je nenavadno, sodeluje na olimpijskih igrah z dolgoletnim tekmecem Sonic the Hedgehog.


Zakaj se Mario sploh ne ukvarja s pesmijo s Sonicem, je izven mene; tukaj ni nobenega tekmovanja.

Toda kljub širokemu in pogosto nenavadnemu nizu dejavnosti, v katerih je sodeloval naš najljubši italijanski Goomba-boppin, ko si dejansko sedel za trenutek in ga kritično pogledal, je nekaj prizadevanj revnega fanta uspelo zadeti znak. Medtem ko je Mario Kart čista, nepopustljiva zabava, verjetno še več s prihodom osmega obroka, ki po mojem znanju še vedno ne pridobiva pozornosti, ki si jo zasluži, mogoče zaradi dejstva, da je Wii U nišna konzola, nekaj ljudi je lastnih, jaz pa sem zavlekla - Mario Partyji so bili vedno mešana torba. Prejšnji naslovi za N64 so bili precej dostojni, minigames, ki so povzročali mehurje, vendar so bili novejši obroki za Wii generični, vsakdanji šale, ki omadežujejo dobro ime Marija. Oh, in eden od njih je predstavil to legendarno lokalizacijo:


Zapomni si to? Zdaj. Očitno je "spastičnost" v Evropi žaljiva. Politična korektnost se je zmešala, če me vprašaš.

Kar se tiče preostalega njegovega seznama, so bili različni športni naslovi v najboljšem primeru pozabljivi in ​​me sploh niso začeli Plesna revolucija spinoff. Manj rekel o tem bolje. Toda kljub tej mešani vrečki je vedno obstajal en žanr iger, ki ga je malo rdeče zaprtega lovilca dosledno odlikovalo: RPG ali igranje vlog za neizkušene.

Dolga in zgodovinska zgodovina

Začenši s odkrito super Legenda o sedmih zvezdah za SNES, naslov mejnika, ki je pokazal, da bi ti znaki lahko delovali verjetno v turn-based okolju, smo bili hitro obdelani, da jih je več, namesto tega Paper Mario za N64, izdano leta 2001, ki je bil žal konec življenjske dobe N64, tako da ga je malo igralo, kar je bila sramota, saj je bila zamrznjena. neverjetno.


Daj no, poglej si ta boxart. Samo kriči zabavno.

Čeprav naj bi bil naslednik Legenda o sedmih zvezdah, res ne moreš povedati; vzelo je tisto, kar je naredilo to igro super, odstranilo tisto, kar ni, in se poročila s čudovitim, papirnatim izrezom, slogom iz zgodbe o slogu zgodbe, da bi ustvarila resnično zabavno izkušnjo, kar je bila res dober swansong za revnega starega N64 .

Leta 2004 smo z nastopom najljubše Fisher-Price stilske konzole Gamecube dobili nadaljevanje: Tisočletna vrata. Ta je bila verjetno še boljša, saj je dodala precej bolj izpopolnjen bojni sistem in resnično temno zgodbo, v kateri je Peacha obseden z 1000 let starim demonom, ki se je sklonil za popolno kataklizmično uničenje, zaradi česar je bil prijeten dih svežega zraka. Mario Sunshineje bolan twee Isle Delfino. Spet je neverjeten naslov in eden najboljših za GCN.

Zelo jasno je, da je sam Miyamoto prevzel dolžnost boxartov med tema dvema.

Ampak potem, na žalost, korak nazaj je bil sprejet leta 2007 z obrokom Wii Super papir Mario. Prvotno je bila namenjena za izdajo Gamecube, bila je prenesena na Wii v zadnji minuti, in če njen naslov ni bil dovolj nazoren, je bil precej drugačen in ne na dober način. Odstranil je potezno borbo v korist bolj konvencionalnega sistema za boj proti glavi, ki je bolj podoben običajni platformni platformi kot RPG, in zmanjšal celoten občutek naslova v nekaj, kar spominja na generično akcijsko igro in ne na veliko TTYD.

Kljub temu, da je uspelo, da se kot prijetno naslov z resnično duhovit, smeh-out-glasen scenarij - vrhunec je bil pokvarjen robotski zmaj, ki je govoril v računalniškem smislu, vam je povedal, na primer, da "pritisnite CTRL ALT Da bi ga premagali, potem pa se smejali na vaš račun, ko ste ugotovili, da Wiimote ne vsebuje nobenega od teh gumbov - odličnega zvočnega zapisa, zmožnosti igranja kot Bowser - kar je vedno plus v moji knjigi, kot sem oboževala Bowserjeva notranja zgodba - in še temnejša zgodba kot TTYD, v kateri se zlobni grof, izkrivljen z dolgoletno ločitvijo od svoje dolgo izgubljene ljubezni, za katerega je domneval, da je mrtev, odloči, da bo sprožil praznino, ki bo povsem porabila celotno vesolje. Dobil je točko, kjer sta Mario in co. dejansko končajo Pekel. To je samo bedak.

In dejansko je uspe. Nekaj ​​koraka od Bowserja, ki si želijo samo delček torte.

2012: konec sveta? Ja, Pretty Much

Tako smo leta 2012 prejeli naslednji obrok, Nalepka Star. Tokrat za 3DS, ki označuje prvo stopnjo, je serija bila na prenosni konzoli, je obljubila vrnitev koreninam RPG franšiz, pri čemer so se vračale bitke na vrsti. Je uspelo? Ne glede na fanbase, ki ga je v nekaj urah po njeni izdaji raztrgala, ampak ali so bili morda težki? Poglejmo. Prišlo je nekaj časa, da sem se spustila k dejanskemu pregledu.

No, naslovnica izgleda vsaj obetavna. Počakajte ... OH GOD NE TAKO JE JASEN. Ni to

Kot si lahko predstavljate, je težko preučiti igro Nalepka Star brez primerjave med njo in njenimi predhodniki, če ne celo nemogoče, a kljub temu mora dober recenzent imeti v mislih, da bodo nekateri v to spoznali popolnoma nobeno znanje o seriji, ki je bila pred njo, in tako vplivala na njihove izkušnje, med analizo bom poskušal prikazati druge vnose le, če je to nujno potrebno.

Igra se odpre s precej lepo animirano sceno, ki postavlja oder; takoj je ugotovljeno, da igra dobesedno poteka v zgodbi o zgodbi, končno pa daje neko obliko logične razlage za Marioovo nenadno ploskost, in smo se seznanili z enim izmed 1000 letnih praznovanj Mushroom Kingdom - OK, ne res, ampak glede na število Mario igre, ki se naslanjajo na kakšno obliko festivala, me ne bi presenetilo - nalepka Fest, ki se vsako leto odvija, da bi napovedala prihod nalepke Comet iz titularne Sticker Star, s katero lahko vsi državljani želijo željo. odobri.

Ampak, kot je običajno za Mario avanturo - opazite pomanjkanje "Paper" tam - Bowser se pojavi, zruši stranko, razdeli komet na šest kosov, vzame enega zase in tudi ugrabil Peach za dober ukrep. Precej prepričan sem, da je to pogodbeno dolžan storiti vsakič do te točke.

Paper-Thin Plotline

In to je precej, kolikor gre za zgodbo. Si opazil kaj tukaj? Prejšnje igre so imele odlične, pogosto temne in resne zgodbe, ki so vam omogočile, da ste razvili pomembne čustvene navezanosti na likove, in to je bilo pogosto del tega, kar jih je naredilo tako zanimive naslove. Toda v tej, zgodba ni bolj kompleksna kot, recimo, Super Mario Galaxy; vraga to imela je precej žalostno podnaslov o Rosalinini preteklosti, in če lahko celo platformer izkaže boljšo prejo kot tvoja, delaš nekaj narobe.

Na sliki: igra z bolj narativno kompleksnostjo kot RPG.

Glede na preteklo zgodovino serije je to precej nesprejemljivo. Zdaj lahko razumem, da je bilo treba storiti koncesije, saj je to ročna igra, in zato bolj nagnjena k priložnostnim igralcem. To je vredu. Ampak namesto, da bi imeli popolnoma nič zgodbe, bi lahko inteligentni sistemi vsaj poskušali dati več okvirov. Heck, da bi celo rekel, da je naprava za uokvirjanje, raztezanje, saj so zgodbe, ki so dejansko pomembne, samo na začetku in koncu; skozi večino igre, ni nikoli res vzgojil.

Ne pravim, da mora biti zgodba epska, temna in velika v svojem obsegu. Daleč od tega. Pravzaprav verjamem, da mora biti spletna stran videogame vsaj pogojna, dokler jo igra zamenja; kljub temu, da bi prišel do te točke mora biti zgodba, ki je Sticker Star žal neustrezna pri zagotavljanju. Tudi če bi bila igra popolnoma briljantna - kar ni, kot bom kmalu prišel - bi odsotnost smiselne preje še vedno opazna.

Nič drugače, tukaj ni nobenih znakov, s katerimi bi lahko razvili vez z njo. Vse - in mislim vse - NPC-ji so neimenovani, generični žabe, katerih edinstvene osebnostne lastnosti so različne barve madežev na glavi. Člani stranke so bili zamaknjeni in zamenjani s srebrno krono, ki se imenuje Kersti (geddit?), Ki je tukaj edini originalni lik. Precej deluje kot vaš vodnik za celotno igro - uporabljam izraz "vodnik" ohlapno - kar pomeni, da nikoli ne srečate drugih pomočnikov, ki, posledično, omogočajo loooong čas v njenem podjetju.

Hej, poslušaj!

To ne bi bilo tako slabo, če ne bi bila Kersti V zadnjih letih je bila ena najbolj nadležnih pomočnikov. Njena primarna "domišljaja" je, da je samozvani otrok - pravzaprav prvi Stvar, ki jo počne na srečanju z Mariom, je, da ga obtoži, da je zlomil komet, ki, kot si lahko predstavljate, ne pomeni, da je to zelo prijetno izkušnjo. Skozi pustolovščino je nepotrebno sarkastična in zlobna, pogosto žali Mario in druge znake in deluje povsem ogorčeno, ko ne morete rešiti sestavljanke ali premagati šefa.

To je eden takšnih šefov. Iz slike ne moreš povedati, toda to je popolnoma masivno. Rad bi videl njo poskusite in se odpravite proti tej stvari.

Resnično ne vem, kaj so mislili, ko so napisali njene črte; kjer oni pošteno poskušam ustvariti lik več draži od Navi? Dolga leta se mi je zdelo nemogoče, toda zagotovo jim je uspelo. Pravzaprav vam 100% jamčim, da do konca igre, ko končno odide - in tega tudi ne bom označil kot spojler, saj mi je v veliko veselje, da ga natipkam - boš želijo strastno poljubiti vaš 3DS zaslon v navdušenju. Resnično še nikoli nisem videl znaka, ki bi bil tako prezirljiv v kakršni koli igri Mario pred tem. Pravzaprav sem zaradi bonusa zbrala celo dve zvezdici. Stavim, da čutiš mogočen neumno zdaj, eh, ekipa za lokalizacijo?

Ne zavedaj se, da je njeno srčkano, iskreno vedenje. Ima srce kamen.

Ampak vse to bi lahko bilo delno - in mislim delno - odpuščeno, če je bila dejanska igra dobra. Na žalost, Nalepka Star v zvezi s tem tudi ne uspe. Glavna zanka igre je, da je vse odvisno od uporabe zbirateljskih nalepk; resnično, v tej realnosti je kraljestvo gob tako obsedeno s sijočimi, bleščečimi stvarmi, ki jih njihov kapital dobesedno imenuje Decalburg. Mario potrebuje nalepke, da bi tukaj naredil precej vsega: skoči, zamahni s svojim kladivom, jej Mushrooms, dihaj, spi - OK, mogoče ne tistih zadnjih dveh - do točke, kjer domnevno vrnitev v RPG slog na potezni bitki postane bolj obsežnega izvajanja upravljanja zalog.

Lepljiva situacija

Vsaka nalepka predstavlja napad za enkratno uporabo, ki se lahko uporabi v boju, in ko ste izvedli napad, ga ni več in več jih je treba kupiti v trgovini Decalburg ali pa jih odstraniti iz kartona. Ta koncept je zagotovo imel velik potencial; v idealnem svetu bi sistem spodbujal, da bi poskusili veliko različnih nalepk, in ne bi vam bilo treba uporabljati vsakič, ko ste želeli napad. Vendar ne živimo v idealnem svetu. Dovolite mi, da pojasnim.

Na zaslonu boste videli večino v igri. Žal je tudi to najbolj nesmiselno.

Težave z bojevnim sistemom se navsezadnje skrivajo na dve zelo pomembni problemi: ena, saj lahko vsako nalepko uporabimo le enkrat, ko izčrpamo svojo zbirko, ostaneš brez izbire, kot da tečeš. Ampak ker ste lahko uspešno pobegnili v bitko, je popolnoma naključno - in se sploh ne morete izogniti šefom - pogosto boste imeli Marioovo veliko zadnjico na srebrnem krožniku samo zato, ker je vaš inventar prazen. Posledica tega je, da to ni RPG, ki temelji na turnu - postane elementRPG. Predstavljajte si a Final Fantasy igro, kjer niste mogli napadati, če vaša torba ni bila polna zdravilnih izdelkov. Bi bilo precej razdražljivo, ne? Tukaj se izkaže veliko istega občutka.

Še več, nekatere od možnosti za napade nalepk presegajo smešno. Posebna nalepka je potrebna za napad Fire Flower, ki dežuje ognjene krogle na sovražnike. Vendar pa se morate založiti z malo samolepilnimi ikonami za zagon, da lahko celo izvedete preprost napad s skokom, kar nikakor ne pomeni nobenega smisla. Zakaj Mario potrebuje moč nalepke skok? Skakal se je v igri nad igranjem v redu! Zakaj mora nenadoma spaliti dragocen prostor za igro, da bi premaknil pot, ki je svetovno znan, ker je lahko brezhibno izvršil?

To je kot, če bi vsakič, ko si želel skočiti v Mario 64, moral nazaj na Peachov grad kupiti nekaj, kar ti je omogočilo. Bog, Tick Tock Cock bi bil Pekel pod temi pogoji. Še več kot običajno.

Končni rezultat je, da je vaš album na koncu zapolnjen s stotinami Jump in Hammerja - potrebuje ga tudi za to, očitno - nalepke, ki puščajo malo prostora za močnejše napade, od katerih so nekatere dejansko precej potrebno za večino šefov igre. Inteligentni sistemi so se tukaj resnično motili. Če boš imel sistem na vrsti, v redu. Toda ne naredil Mario popolnoma brez obrambe brez inventarja. Prepričan sem, da je to pravilo RPG # 1.

Goombas ti nikoli ni dal toliko težav

Vendar pa je še hujše, ko gre za šefove. Razen dejstva, da sami po sebi, so precej nenavadni - Goomba, Pokey in Blooper zasedajo prve tri svetove (čeprav Bowser Jr, na žalost, svoje Paper Mario prvenec v svetu 2; Nintendo ne ve, da ga vsi sovražimo ?! - oni so neverjetno težko, ne v smislu napadalne moči, ampak v obrambi. Zdaj pa to morda ne zveni slabo. Izziv je lahko dober, kajne? Da, da lahko, če je izziv izveden pravično. Tukaj pa je splošna zamisel, da ima vsak šef eno posebno nalepko - ali "nalepko za stvari", kot je znano - da se, kadar se uporablja proti njim, zmanjša HP s pogosto do 75%. To se morda zdi kot skrivna taktika, ki ste jo sprva odkrili sami, dokler spoznanje hitro ne postane jasno, da so dejansko, 100%, neizogibno potrebno če ne želite biti popolnoma v lasti cankarskih šefov, vas igra vrže na vas.

Včasih so te povezave smiselne; da bi premagali ogromen Cheep Cheep na eni točki, potrebujete na primer nalepko Fishhook. Pošteno. Toda včasih je nalepka, ki jo potrebuješ, tako napačno nesmiselna, da se sprašuješ, kako Pekel moral bi ugotoviti. Na primer, gigantska Goomba, ki bo stražarila svet 1, vas bo popeljala eone v poraz, razen če uporabite .... Fan Sticker na njem. Kaj? Kje je tam povezava? Ljubitelji in Goombas so, kar se mene tiče, popolnoma nepovezani. Dovolj je reči, da bo vabljiva igra GameFAQs vzgajala svojo grdo glavo več kot enkrat.

Potrebujete več dokazov? V tej fazi boja proti Bowserju morate uporabiti a spenjač. Da, a spenjač. Oglejte si ta posnetek zaslona in mi povejte, če lahko najdete ena stvar kar pomeni, da morate uporabiti spenjač.

Toda morda najbolj razdražljiva stvar pri tem je, da igra popolnoma zavrne da ti povem, kaj naj uporabiš, dokler ne umreš za šefa trikrat, ko bo Kersti izskočil, in po tem, ko te bo kot običajno, pojasni odgovor. Kot da bi razvijalci vedel večkrat bi umrli in tako programirali obvezno "idiotsko" razlago, da se po tem samo igraš. V tem primeru naj bi verjetno tudi pogledali na šefove OP in spoznali vprašanje: nobena igra ne bi smela imeti pogoja, da bi pomoč bila neuspešna. Niti enega. Nalepka Star očitno meni, da je izjema.

Neizkušen

Dva: ne boste več prejemali točk izkušenj za premagovanje sovražnikov. To si prebral. Kaj je to? "Kakšna je potem točka v boju?" To je prekleto dobro vprašanje, na katerega želim, da bi vedel odgovor. Namesto tega vsakič, ko si padel na nasprotnika, izpljune kovance in, če imaš srečo, nalepko ali dve. To pomeni, da ste v avanturi zaklenjeni v neskončni, začaran krog nesmiselnega boja: kupite nalepke za ubijanje sovražnikov, ki vam dajejo več kovancev in nalepk za nakup več nalepk in ubijanje več sovražnikov. Torej gre naprej, naprej in naprej, brez rime ali razlogov, kar zmanjšuje, kar bi lahko bilo dobro vrnitev v obliko po Super papir Mario'glava, ki se muči v brezumno, brezplodno delo. Ker ne dobite ničesar v nadomestilu za zapravljanje dragocenih nalepk na mavca Bowser-ja, lahko preprosto preprosto obidete vsako bitko brez kakršnih koli posledic na vaše sposobnosti v kasnejših spopadih.

Ta igra je izgovor za sistem ravni. Povzročil si me, Inteligentni sistemi.

Edina statistika, ki jo Mario dobi - samo za njegovo zdravje, lahko dodam; brez moči za nadgradnjo obrambe vas - so posebna kartonska srca, ki prinašajo zemljo, skrita v pametnih majhnih kotičkih in potiskih, zaradi česar gre za resnično privlačno spremljanje, vendar še vedno ne opravičuje očitnega problema: s tem, da postane glavni mehanik igre, in za večino RPG-jev, ki so popolnoma nesmiselni, ni bilo samo inteligentnim sistemom to uspelo vsaj Doslej podoben vpis v RPG (kar je ironično ravno nasprotno od tistega, kar naj bi poskušali doseči), pa tudi pri dobri 85% igre, se počuti nezanimivo, nepotrebno in sinonim za oblazinjenje. Resno nikoli nisem mislil, da bom povezal izraz "padding" z običajno serijo Mario, toda tam je.

Vsi ti problemi s sistemom bitk v končni fazi povzročijo, da vsi boji, razen šefov, zapravljajo vaš čas, pri čemer ostanejo samo nadzemljišča - ali "polja", če želite dobiti tehnične segmente, da naredite ali prekinete igro. Na žalost, kljub nekaj poudarkom tu in tam, so ti malo boljši.

Korak nazaj

Od tega dobim resen New Super Mario Bros. In to ni dobra stvar.

Za razliko od prejšnjih vnosov, Nalepka StarSvet je razdeljen s pomočjo a. t Super Mario Bros. style worldmap. Pravzaprav nimam nobenih pomislekov glede tega, ker zagotavlja strukturo za svet igre, in se večinoma izvaja precej dobro. Če sem iskren, boste tako dolgo v vsaki stopnji preživeli - pogosto ne iz pravih razlogov -, da boste na koncu začeli pozabiti, da igrate razdeljeno območje.

Vendar se zavedam, da je tema vsakega sveta. V TTYD-ju je vsako poglavje ponudilo nekaj novega - eno minuto, ko bi bil v slabo osvetljenem mestu, kjer so se vsi spreminjali v prašiče, potem bi naslednjič bili na turnirju v rvanju pod psevdonimom Gonzales - tukaj šest svetovi so klasični mario. Povejte mi: zeleni svet, puščavski svet, gozdni svet, ledeni svet, svet ognja, grad Bowser. To je natančno strukturo, po kateri igra igra, in ustvarja vtis, da niso samo poskušali napredovati z vračanjem elementov RPG, temveč tudi premikati nazaj tako, da je bolj podobna tradicionalni igri Mario.

Ne morete ga imeti v obe smeri, Inteligentni sistemi. Izgovora, da je na dlančniku, tukaj ni mogoče uporabiti. Če ljudje želijo igro, kot je ta na 3DS-ju, se lahko potisnejo in se odločijo za nakup izjemno novega Super Mario Bros 2. To je Paper Mario o katerem govorimo in serija zasluži boljše od tega generičnega tata. Žal mi je, res sem strastna glede tega.

To me spominja na sestavljanko. Resnično frustrirajuče

Kakorkoli že, če se lahko spraviš v agonijo, da pogledaš onstran tega, boš ugotovil, da tudi dejanske faze niso velike. Splošni smisel vsakega je, da najdejo del kometa, ki označuje konec, in da prideš tja, rešiš nekaj ugank - ne oklevaš reči, da ubijaš sovražnike, saj je to povsem nesmiselno - in narediš nekaj rednih platform. To je precej tisto, kar vsaka raven izvira, poleg nekaj vrhuncev, ki vključujejo igro Snifit, obleganje smučarske vlečnice in Enigmansion, Luigi's Mansion-style ghostbusting romp, ki je resnično zabaven.

Ta del me je želel, da sem namesto tega igral Dark Moon. Na žalost ni bilo.

Toda ti dragulji so na žalost malo in daleč med njimi. Večina stopenj je generičnih, dolgočasnih, in kadar koli ponujajo uganke, so tako umirjeno frustrirajuče, da bo vaš 3DS imel srečo, če bo prišel na površje. Ironično je, da je glavni problem z ugankami enak glavnemu problemu v bitkah: Nalepke Stvar. V primeru, da tega niste ugotovili, so nalepke Stvar v bistvu predmeti iz resničnega sveta, ki so se spremenili v majhne samolepilne ikone - kot na primer sesalnik ali gumijasta raca - ki, ko se nanašajo na pokrajino, prikličejo ogromno izročitev predmet, ki ga predstavljajo. Spet nekateri od teh imajo smisel, kot je uporaba ogromnega oboževalca, da bi razstrelili jadra mlinov na veter ali uporabili pipo, da napolnijo jezero. To je vse v redu in dandy. Vendar, podobno kot v bitkah, so nekateri le absurdni.

Obstaja del, kjer ste predstavljeni z ogromno vtičnico sredi peščenega viha. To je to. Ni podatkov o tem, kaj naj se vnese, in ker obstaja veliko električnih naprav Stvari v igri, bi lahko obstajalo nekaj ur, ko bi vključili različne stvari, preden bi našli rešitev, ki se izkaže za sesalnik. Iz neznanega razloga. Seveda, zakaj pa ne? Še huje je, da morate za ustvarjanje nalepk Thing poiskati izvirni element na svetu in spet ni podan namig o tem, kje jih lahko najdete, kar vodi v neskončne ure vračanja, ki iščejo, pravijo , sponka za papir, ki bi lahko bila dobesedno kjerkoli, za vsemi vrati, v kateri koli fazi, v katerem koli svetu.

To je jasno nekaj poskušali smo obvladati razočaranje zaradi Kersti - oh ne - ki se bo na dotik sprožilca L pojavil in ponudil nekaj "nasvetov", ki so običajno nekaj povsem neuporabnega, nesmiselnega smeti, ki je v večini primerov povsem nepovezana z nalogo. V navedenem scenariju je na primer njen »nasvet«: »Vau, ta pesek res draži moje oči!« preden ponovno izginete. Poglej, Inteligentni sistemi. Če boste imeli sistem namigov, morate narediti namige koristnov nasprotnem primeru je to samo še en izgovor, da bi vas Kersti brbljala, in Gospod ve, da nam ni bilo treba drugega.

Zadevni scenarij. Vraga, celo jaz lahko napišete boljše namige kot lahko Intelligent Systems: "Wow, ta pesek zagotovo je zanič ... hej, zanič! To je to!'

In ko te uganke ne naredijo, da žvečiš svojo lastno roko, so žalostno enostavne. Ni srečnega medija. Z uporabo tehnike "Paperisation" lahko raztrgate dele sveta in jih manipulirate. To je imelo nekaj potenciala: zamislite si sestavljanko, na primer, kjer Whomp varuje most. Lahko povežete most, obrnite ga in pazite, da se Whomp spusti na njegovo pogubo. Vidiš, to bi bilo pametno. Toda večina ugank, ki uporabljajo ta mehanik, segajo v preprosto postavitev nečesa, kar raztrgate v jasno označeno vijolično področje. Komaj Mensa slog.

% in_article_ad_unit20%

Dobre stvari

Glede na grafiko igre so ... dejansko ne slabo. Kakšen šokant. Za to je treba vzeti prvih treh iger 'papirnate estetike in jih zaskočiti do 11, do točke, kjer je celo tekoča voda narejena iz papirja, oblaki pa so obešeni na nebu s strunami. Tudi sorazmerno lahkoten original N64 ni imel fizike risanke, ki bi bil to izkrivljen, in, kar je v igri, deluje. 3D učinek pa je tipična zanemarljiva »globina polja«, ki je komaj opazna, zato jo izklopite zaradi življenja vašega slabega 3DS-ja. Sem jaz samo tisti, ki po zaslišanju »3D« misli na stvari, ki se pojavljajo ven, raje kot v? To je koncept, ki ga Nintendo zdi, da ni uspel dojeti.

Zvočni posnetek pa je absolutno super, in - upam si reči - morda je najboljši doslej. Poudarki vključujejo temo naslova, temo Decalburg in skladbo.Kerstijeva moč"ki je a rockin ' mešanica glavne teme in klasičnih Mario melodij, kot je Super Mario World. Pravzaprav je glasba tako dobra, da predstavlja eno od zvezd moje ocene in glede na to, da je to 25% ocene, veliko govori.

Ne verjamete mi? Pojdi, poslušaj. To je dobra stvar.

Vendar pa lahko opazite, da so edine pozitivne stvari, ki jih moram povedati o tem smradniku, popolnoma estetske narave, in dober izgled vas lahko pripelje le do sedaj - dejstvo, ki ga lahko potrdi več Kinectovih iger, vendar sem odstopil. Vedno je bilo moje prepričanje, da če igra ni zabavna za igranje in da ima nepozabne znake, kot tudi mehanike, ki so dejansko funkcionalne, lahko gledate tudi HD posnetek zaslona, ​​saj boste edini užitek, ki ga boste izpeljali. iz njegove grafike, ki pogosto ni vredna strme vstopne cene za večino iger v teh dneh.

% in_article_ad_unit21%

Na žalost, poleg teh prijetnih vizualnih in zvočnih presenečenj, je Sticker Star popolnoma razočarljiv vnos v seriji na skoraj vse možne načine.Vrzi resnično neprimerno osebnost, ki je s teboj vse skozi, nepremostljive šefove, ki zahtevajo nedoločen predmet, disfunkcionalni bojni sistem, ki popolnoma odpravi točko lastnega obstoja, možganske melodične uganke in absolutno nobene zgodbein imaš recept za katastrofo.

Okrasimo z 39,99 $, služi enemu zelo nesrečnemu posamezniku.

KONČNI PRESKUS

Zgodba: 0/10

Grafika: 8/10

Uspešnost: 5/10

Predstavitev: 2/10

Kontrole: 5/10

Avdio: 9/10

Trajna pritožba: 3/10

SKUPNI: 4/10

Naša ocena 4 Novi bojni sistem obljublja veliko več, kot dejansko uspe, kar skupaj z resnično frustrirajučimi ugankami in izrazitim pomanjkanjem tistega, kar je serijo naredilo veliko, povleče igro, ki je imela nekaj resničnega potenciala. Sčasoma se je to moralo zgoditi.