3 stvari in OpenCurlyDoubleQuote, Shadow of Tomb Raider ”bi moral narediti

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
Раз на раз за гаражами ► 3 Прохождение Dark Souls 3
Video.: Раз на раз за гаражами ► 3 Прохождение Dark Souls 3

Vsebina

Ne bi vam smel povedati, kako velik in pomemben je Tomb Raider franšiza je za igre na srečo. Od svojega začetka vse od leta 1996 (ki se danes zdi kot zgodovina v smislu video iger) je ustvaril žanr akcijskih pustolovščin, kot ga poznamo danes, in dokazal, da ni treba skrivati ​​ženske protagonist v oklepnem ohišju, da bi postal zvezda, in je ustvaril multimedijsko franšizo, ki vsebuje 11 glavnih iger, številne mobilne in ročne spin-off igre, dva celovečerna filma, ki sta igrala največjo žensko igralko v tistem času (z drugo Tomb Raider film), na tisoče strani stripov, animiranih serij in celo igralnih avtomatov.


Prišlo je vsaj ena igra, morda dve. Ena izmed njih je najverjetneje v razvoju Crystal Dynamics, druga pa v razvoju Eidosa Montreala Senca Tomb Raiderja. In ne, kljub imenu in nekaterim zgodnjim podobam prototipov, ki se gibljejo okoli, verjetno ne bo prikazoval Lara, ki se bori s Colossi.

Zdaj, kolikor sem uživala v prejšnjih dveh igrah v ponovnem zagonu, leta 2013 Tomb Raider in 2015 Vzpon Tomb Raiderja, Nisem si mogel pomagati, ampak se mi je zdelo, da nekaj manjkajo. Odraščal sem v drugačnem obdobju, s prvo trilogijo Crystal Dynamics (Legenda, Obletnica in Podzemlje), in čeprav sem res užival v najnovejših rebootih, so manjkali stvari, ki bi jih lahko izkoristili. Torej kljub temu Senca Tomb Raiderja je verjetno že v polnem razvoju, dajmo dobrim ljudem v Eidosu nekaj napotkov o tem, kaj bi lahko dodali - vsaj, da bi še izboljšali izkušnjo in ustvarili dokončno Tomb Raider naslov!


1. Bolj zabavno, samozavestno Lara

Daleč največji problem pri ponovnem zagonu igre je, da se Lara v njih zdi nekako pasivna - v njih ne dela veliko, da se ji dogajajo stvari. Kar je bilo v prvi tekmi v redu, ki jo je postavila v vlogo študenta, ki je preživel brodolom, in ki je moral preživeti z vsemi potrebnimi sredstvi, vendar od Vstani morali bi začeti opazovati Laru, ki jo vsi poznamo in ljubimo ... in nismo.

Še enkrat, kljub temu, da ta čas aktivno išče nekaj, se znajde v situaciji, ki je zunaj nadzora, prisiljena preživeti v sibirski divjini. Na tak način lahko razburljiva Lara pomeni zabavno izkušnjo igranja, zgrajeno na podlagi upravljanja virov in skavtiranja, vendar pa odvzame tudi dober del tega, kar jo naredi zanimivo. Ona ni neka pasivna žrtev, ki se ji je zgodilo, da se je nesreča zgodila z njo, ona je Lara 'Friggin' Croft. Pomembno je, da Laru vzpostavimo kot nekoga, ki je popolnoma sposoben pobegniti iz nevarne situacije, če hoče, a zakaj bi si to kdaj želela? Kje je zabava v tem?


Poleg tega ne bi škodilo, če bi bila nekoliko bolj simpatična, osebnostna. Zato, če se soočimo s tem, reboot Lara je precej navaden, včasih celo izstopi kot kurba - kot takrat, ko je svojo mačeho imenovala c ** t. Lara Croft ne sme izgubiti takšnega hladu, razen če kaj izjemno resna. Lara je nekdo, ki je vedno imela duhovito opombo, nekdo, ki resnično uživa v vsaki stvari v svojem življenju, ki si vzame trenutek, da vzame znamenitosti, ki se ne bojijo šaliti s svojimi lopovi, kadar je to primerno, ker je to vse zabavno. Lov za zaklad je zanj igra, to je šport. Ona je najboljša, saj jo pozna, in to ima rad. Lara potrebuje to zaupanje, poleg njenega smisla za humor.

2. Več različnih lokacij

Rezana plošča Tomb Raider franšize od svojega začetka so bile različne lokacije, da Lara potuje skozi vse svoje avanture. Že prva igra jo je pripeljala do Himalaje, Grčije, Egipta in celo Atlantide. Legenda Odpeljal jo je na štiri različne kontinente, tam je komajda mesto, ki ga naš najljubši raider grobov ni obiskal v svojem iskanju sijočih nakit iz preteklosti! Kot tak, je nekako razočaranje, da so se ponovno zagnali franšize odločili, da jo večinoma držijo omejene na samo eno lokacijo.

V igri 2013 je bilo smiselno, saj je bila njena celotna predpostavka, da je Lara obtičala na otoku, od katerega ni mogla pobegniti Vzpon Tomb RaiderjaKljub odlični otvoritvi v Siriji je Lara do konca igre obtičala v Sibirski instalaciji. Medtem Uncharted serija - Tomb RaiderNeposredna konkurenca, ki jo je zelo jasno navdihoval njihov tekmec, je nadaljevala s pošiljanjem svojega protagonista Nathana Drakea po vsem svetu vse do njegove pustolovščine, ki se je končala leta 2016 Neznani 4: Konec tatu.

Torej, kako uskladiti bolj odprto zasnovo ravni rebooted iger z mojo idejo? Ena od možnosti bi bila, kaj storiti Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina Lari je naredila in dala centralno vozlišče (kot je Croft Manor), ki ga lahko uporablja za prosto potovanje na eno od večjih lokacij na svetu. Na primer, zamislite si, da ste v Gani, tam najdete nekakšen artefakt iz grobnice, naredite nekaj stranskih misij in zberete oskrbo, nato pokličete helikopter, pojdite nazaj v Croft Manor za zamenjavo opreme in oblačil in preletite do Afganistan za nadaljevanje avanture.

To se ujema tudi z 'Lara ni prisiljeno, da to stori, to počne, ker si želi' filozofijo, ki sem jo opisal prej, in doda zelo priročno funkcijo hitrega potovanja, ki nadomesti nesmiselno iz prejšnje igre, kjer ste skrivnostno teleportirali. med kamini. Druga možnost bi bila, da naredimo nekaj podobnega Temne duše kjer je ves svet medsebojno povezan, vendar še vedno razdeljen na območja, ki so po videzu zelo različna. Vendar pa nisem prepričan, kako realno bi bilo to v praksi, in nasprotuje tudi zamisli o Lari, ki potuje po svetu.

3. Podpora Cast

Najboljše ali odvisno od tega, koga vprašate, najslabše Tomb Raider: Legenda k formuli je dodal, da je Lara naredila ekipni igralec. Namesto, da bi delala sama, je zdaj najela ekipo strokovnjakov, in sicer genialnega hekerskega Zipa in zgodovinarja Alistra (skupaj s svojim butlerjem Winstonom, ki se vrne s prejšnjih iger, potem ko se je izogibal grozni, ledeni smrti - ne poskusite zanikati, veste, kaj ste naredili. Poleg tega je imela številne stike po vsem svetu, kot so inženir Anaya, in Tomb Raider: Podzemlje prav tako se je pretvarjala v misteriozne Amanda.

To je Lari podpiralo, ljudje so delali. Nekateri ljudje so imeli rad med Laro, Zipom in Alisterjem med misijami (vem, da sem to storil), drugi so menili, da je to zmanjšalo izkušnjo. Obe mnenji sta veljavni, v vsakem primeru pa je bolje, da imamo nabor znakov, ki jih lahko povežete, kot pa da imamo Laru sama, v tišini, za vedno.

Rebooted igre so poskušale to storiti, kar pomeni, da bodo preživeli iz prve tekme skupaj imeli svoje avanture, toda edini, ki se pridruži Lari v Vzpon Tomb Raiderja je Jonah - ostali izginjajo med igrami (vključno s Samom, najboljšim prijateljem Lare, ki je bil v prvi igri ogromna gonilna sila za njeno motivacijo), in če ne berete stripa, ne bi vedel, kaj se je zgodilo z njim. Pekel, celo Jonah je komaj všel Vstani, večinoma je le deklica v stiski, da bi Lara rešila in poskrbela, namesto dejanskega značaja, ki bi ga lahko rešila. On je naprava za načrtovanje.

Če se želimo premakniti naprej, potrebujemo uveljavljeno oddajo. Spet si poglejte Uncharted franšize, ki je ob prvi tekmi ugotovila, da je Nathan Drake delal skupaj s Sullyjem in Eleno, nato pa je sledil temu v drugi igri, še bolj razširil oddajo v drugi, tretji in četrti igri z dodajanjem Chloe, Charlieja in Sama, v tem zaporedju. Samo, Vzpon Tomb Raiderja nihče ni dodal, in tudi Jonah ni tako zanimiv ali privlačen - najbolj zanimivi in ​​prepričljivi liki iz ponovnega zagona so umrli v igri 2013 ali kmalu po njem. Ne pravim, da mora Lara imeti glas v njenem ušesu 24 ur na dan, 7 dni v tednu, toda uveljavljeni partnerji so v bistvu nujni za te vrste iger. Potrebujemo ljudi, ki jih lahko skrbimo ... še posebej zato, ker prav zdaj ne skrbimo za to različico Lare.

Te spremembe bodo naredile veliko boljšo igro

Poglej, ne pravim, da če Senca Tomb Raiderja ne počne nobene od teh stvari, potem bo to slaba igra. Vzpon Tomb Raiderja imela je dolgočasno Laro, bila je omejena na eno lokacijo in je imela samo eno vrnitev, a je bila še vedno res odlična igra - in vreden naslednik ponovnega zagona 2013.

Zdaj ima Eidos Montreal priložnost, da ne samo sledi formuli, ki jo je Crystal Dynamics ustanovil pred štirimi leti, temveč jo izboljša, da izboljša Tomb Raider izkušnje. Lahko dodajo stvari, ki so delale v seriji pred, vendar so bile nedavno pomanjkljive, da bi ustvarile igro, ki je drugačna od tiste pred njo. Ali bodo to storili karkoli od tega, no, samo čas bo pokazal, vendar se lahko samo upamo.