2017 igre izpustov, ki so kot nalašč za Storytellers

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
2017 igre izpustov, ki so kot nalašč za Storytellers - Igre
2017 igre izpustov, ki so kot nalašč za Storytellers - Igre

Vsebina

Nekaj ​​jih je neverjetno igre, ki prihajajo iz letošnjega leta in izvajajo zvrst žanrov in žarišč. Zame pa bo pripovedovanje zgodb vedno prednost. Način, kako razvijalci in pisatelji še naprej ponujajo nove, inovativne in vznemirljive načine pripovedovanja zgodbe, nikoli ne more narediti vtis - in za prihodnje leto se zdi, da je obilo ustvarjalnosti, ki ga ljubitelji zgodbe lahko uživajo.


Medtem ko bi bilo enostavno izbrati nekaj večjih izdaj, da bi poudarili prihodnji pritok epskih, širokih pripovedi - kot so Masovni učinek: Andromeda, Torment: Tides of Numenara, ali Ni št Kuni 2 - Namesto tega bi se rad osredotočil na nekaj manj znanih naslovov, ki se veselim igranja. Vsak od njih pristopi k pripovedovanju zgodb na drugačen način, toda bodisi z estetiko, raziskovanjem ali z odločitvami, ki jih naredite, vsi želijo svoje sporočilo posredovati na edinstven način.

Tokyo Dark

Datum izdaje: TBA 2017

Oboževalci noirja in animeja bi lahko uživali Tokyo Dark, ki se nahaja v središču Tokia, s točko in klikom ob strani. Igrate kot detektiv Itō, iščete njenega pogrešanega partnerja in odkrivate grozljivo skrivnost, ki ogroža njen um.

Edinstven sistem sledi vaši izbiri - spremlja vašo razumnost, profesionalnost, preiskavo in nevrozo, nato pa odprete ali zaprete možnosti, ki so odvisne od vašega razpoloženja. Z enajstimi možnimi končnicami je mogoča ponavljajoča se vrednost tega kriminalnega trilerja.


Tokyo Dark sledila je funtna akcija Kickstarter z močnim prikazom na lanskem EGX-ju, ki me je pustil več. Odločitev o odložitvi prvotne izdaje v oktobru 2016 je morda bila pametna - že je videti polirana, vendar še nekaj mesecev, ko se iztisnejo te končne žuželke, zagotovo ne bo bolelo.

Tacoma

Datum izdaje: TBA 2017

Navdušenci vedo zelo malo o naslednji igri od ustvarjalcev Gone Home. So podobnosti, vendar je nastavitev popolnoma drugačna. Leta 2088 prispete na opuščeno vesoljsko postajo in ugotovite, kaj se je zgodilo. Kje so vsi?

Za razliko od Fullbrightovega prvega indie draga, ki ni imela drugih znakov, v Tacoma dejansko boste lahko opazovali nekaj posadke postaje, katere zgodnejše gibe in dejanja se kopirajo s poligonskimi avatarji. Z odkrivanjem in manipuliranjem predmetov, poslušanjem pogovorov posadke in raziskovanjem vašega okolja, boste poskušali razumeti situacijo. Kot Gone Homene bo orožja in spopadov; zgodba je spredaj in središče.


Samo gledal sem Potniki (Užival sem, čeprav so bili kritiki razdeljeni), neverjetno sem navdušena nad možnostjo žvečenja o podobno opremljeni visokotehnološki vesoljski postaji in vpletanju v osebno življenje posadke. Vseobsegajoča skrivnost je dodaten bonus in elementi svetovne gradnje so postavljeni predvsem v vaše roke. Več kot iščete, bolj boste lahko združili zgodbo. Ne bo vsak predmet bistvenega pomena za zaplet, toda vse dodaja popolnoma zaokroženo pripovedno izkušnjo. Upam, da bo naslov Fullbrightovega drugega letnika temeljil na temeljih, ki so nastali Gone Home užitek igrati.

Kaj ostanki Edith Finch

Datum izdaje: TBA 2017

Še ena skrivnost, ta čas je razdeljena na kratke zgodbe, ki se osredotočajo na smrt člana družine Finch. Kot Edith, zadnja preostala družinska članica, igrate skozi njene oči, ko preživlja zadnje trenutke vsakega Fincheva.

Razvijalec Giant Sparrow se ne boji naprednega pristopa k pripovedovanju zgodb kot svojega prvega naslova Nedokončan labod dokazano. Njihovo spremljanje morda nima enake stilizirane estetike, toda dogodki, ki so se zgodili v hiši, se zdijo čudovito podarjeni, prežeti s filmsko kakovostjo.

Težko je reči, kako se bo zgodba odigrala, ali koliko agencije bo igralec imel. Vendar pa je bilo predlagano, da se bodo zgodbe preoblikovale iz vsakdanjega v nadrealistično in ponudile različne nadzorne sisteme, kot jih igrate skozi njih, do njihovega neizogibnega morbidnega zaključka. Ali lahko upamo in se sprašujemo iz smrti? Upam, da, kot smo odkrili skupaj z Edith, kar se je zgodilo, končni rezultat ne bo tako mračen, kot bi se lahko bali ...

Seksi brutale

Datum izdaje: TBA 2017

Kot otrok sem ljubil besedilne avanture Infocoma. Bili so duhoviti, inteligentni in natančno izdelani - vsak z edinstvenim glasom, ki je pripovedoval očarljivo zgodbo. Ena od mojih priljubljenih iz kataloga je bila Umor, ki vas je v vlogi detektiva na večerji zabavala, ko ste se preselili iz sobe v sobo in interakirali z gosti pred dogodkom. Poznejša igranja so vas videla v različnih sobah, sledila različnim ljudem in poskušala ugotoviti, kdo je storil zločin, kako so ga storili in iz kakšnega razloga.

S Seksi brutale, Zdi se, da so Tequila Works in Cavalier Game Studios izdelali vizualno različico te avanture besedila, ki je bila postavljena na maškarano žogo. Vendar pa je nekaj ovinkov: več ljudi je umorjenih in a Dan zemeljskega očesa MacGuffin pomeni, da lahko previjete dan in poskusite vse shraniti. Vsaka oseba, ki jo shranite, vam bo dodelila pooblastila, ki vam bodo omogočila, da shranite več ljudi.

Razmislek o tem, kako ustaviti njihovo propad, bo težavno - igrate krhkega duhovnika, zato se boste morali zanašati na svojo pamet, ne pa na telesnost. Če je lovska puška (potencialno orožje za umor) pretežka, da bi se lahko pobrali in skrili, zakaj ne bi zamenjali žive krogle s praznim? Na tej stopnji ni jasno, ali bo prišlo do več pristopov, da bi se vsakemu gostu preprečilo, da bi ga zadušil, vendar sem zelo navdušen, da vidim, kako se lahko element potovanja v času izkoristi pri usmerjanju pripovedovanja naprej.

Gorogoa

Datum izdaje: prvo četrtletje 2017 TBC

Gorogoa je najbolj edinstven vnos na tem seznamu, ker ne vsebuje nobenega dialoga ali jezika. Zgodba je povedana zgolj skozi vizualne podobe, ročno narisane in natančno podrobne, in pripoveduje zgodbo o dečku, ki išče pošast, ki ima ali morda nima božanskih moči.

Igra je zaporedje štirih različnih ploščic, od katerih vsaka prikazuje sliko. S premikanjem ploščic lahko oblikujete povezane slike, ki se med seboj povezujejo in nato aktivirajo. Pripoved je predstavljena skozi animirane sekvence, ki se sprožijo vsakič, ko pravilno ugotovite, kako so te slike povezane. Zveni zapleteno, a hiter pogled na spodnji priklopnik razkriva edinstven in lepo oblikovan mehanizem za pripovedovanje zgodb, z umetninami, ki pričarajo odtenke studia Ghibli.

To je del sestavljanke in pobeg dela, vendar je igranje neverjetno mehko. In z zanesljivo Austin Wintory ravnanje glasbene dolžnosti, je lahko eden od najbolj sproščujoče igranje izkušenj boste imeli vse leto. Oblikovalec Jason Roberts je delal Gorogoa več kot pol desetletja, vendar se bomo končno lahko spomladi zaprli.

Skratka, zdi se, da je to veliko leto za igre, ki jih poganja zgodba.

Osebno je najbolj zanimivo za leto 2017 iz perspektive pripovedovanja zgodb, da so te igre le majhen izbor tega, na kar se mora industrija veseliti. Velike RPG na obzorju (Valkirske kronike in Dragon Quest XI če jih naštejem), bo nedvomno udaril v naslove, a zgodovinsko sem našel manjše naslove, kot je Bratje in Leto hoje veliko bolj prizadeti. Torej, da imajo tako širok izbor potencialno zvezdne igre, da izberejo, je čudovito. Ne glede na to, kje so vaše prednostne naloge, ni dvoma, da bo to dobro leto za pripovedno igranje.

Katere igre, ki jih poganja zgodba, se veselite igranja v letu 2017? Povejte mi v komentarjih spodaj!