Največji igralni škandali 2015

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Največji igralni škandali 2015 - Igre
Največji igralni škandali 2015 - Igre

Vsebina

Jack Thompson je bil morda odvržen in mediji se v zadnjem času v igri Bioware niso obrnili na neverjetno pitne prizore seksa, vendar je v industriji še vedno veliko škandalov.


Na žalost pa jih mnogi povzročajo mi - kolektivni igralci sveta, ki smo si hromi drug drugemu, namesto da bi se združili kot skupnost oboževalcev. Druge škandale, ki so jih letos prišli razvijalci in založniki, so sprejeli nekaj resno odločenih odločitev, ki so povzročile velik odziv v digitalnem okolju.

Sile za glavno zvezo Metroid

Nekateri od letošnjih najbolj opaznih škandalov niso izhajali iz razpokanih fotografij, slabega spletnega vedenja ali celo potencialno žaljive vsebine - vprašanja, ki so zbadala igralce, so najpogosteje prihajala iz nepričakovanih sprememb v igralnih slogih. Po eni strani zahtevamo inovacije in spremembe, nato pa na drugi strani, ko se nekaj dejansko spremeni, običajno ne vzamemo dobro.

To je bilo vsekakor pri objavi Sile za glavno zvezo Metroid, ki je povzročila veliko večjo napako kot je bilo pričakovano. Če je mogoče najti Samus, je to v bistvu spin-off serija kljub imenu. Spreminjanje tako v umetnostni slog v Chibi, kot tudi v co-op igranje v prvi osebi se ni obrnilo dobro na navijače.


Od tega pisanja ima prikolica igre 82.000 navzdol in 9.000 glasov. Všeč mi je. Ljudje so tako razburjeni, da je bila sprožena peticija, ki je zaprosila Nintendo, da v celoti prekine igro in začne znova z nečim drugim. Do sedaj je peticijo podpisalo 23.300 ljudi, kar pojasnjuje svoje stališče s to izjavo:

»Z izdajo Wii U in večjimi tehnološkimi zmogljivostmi je na tisoče oboževalcev pričakovalo novo in izboljšano Metroid igro. Kar imamo, je sramota igre z imenom Metroid na naslovu.

"Nima elementov kaj Metroid gre za in njegovo nespoštljivo do starih in novih ljubiteljev serije, ki jim pokaže, da Metroid franšiza pa še ni mrtva. To ni Metroid vprašali smo Nintendo. Nintendo bi morali vedeti, kaj res mislimo o igri, in jih enkrat poslušati. Pomagajte nam ustaviti to grozovitost igre, da bi obdržali ljubljeno Metroid ime franšize in da Nintendo ustavi proizvodnjo na njem. "

Očitno so igralci strastni glede izbire svojih franšiz, vendar niso vsi skočili na vlak. Nekateri naši bralci in sodelavci sploh ne dobijo sovraštva in so pozvali k umirjanju in ohlajanju.


To očitno ni tisto, kar so oboževalci Metroida imeli v mislih ...

FF7 Remake Goes Episodic

Če si mislil Metroid spreminjanje slogov je bilo veliko, potem niste bili pripravljeni na šok v besu, ki je strmoglavil po internetu, ko je bilo razkrito Final Fantasy 7 remake ne bi bil le epizodne narave, temveč bi bil tudi odvrnjen od tradicionalnega poteznega boja.

Ali je bil vsak hitrejši primer hitre poti, ki je takoj pred iztirjenjem? FF7 od najbolj pričakovane stvari, ki je prišla v bližnjo prihodnost, do najbolj zaničenih in vse v nekaj sekundah!

Nikoli ne veš, da bi Square Enix lahko obrnil tečaj, toda za zdaj se zdi, da bodo tisti, ki bodo lahko spremenili spremembe, kupovali še en del igre vsakih nekaj mesecev, medtem ko bodo vdrli in raztrgali vojake Shinra, ne pa vljudno čakali na merilce. izpolniti, preden pokličejo viteze kroga.

Hideo Kojima prepovedan od nagrad za igre

Ne-tako skrivnostno spopad med Hideo Kojimo in Konamijem je letos zavrelo in uspelo je požgati igralce po vsem svetu. Silent Hills je bil preklican. V nenavadnem poteku, ki je očitno ubil vse dobre volje, ki jih je kdo na svetu zapustil, je Konami najavil, da je Kojimi sploh prepovedal udeležbo na nagradnih igrah.

Tisti večer, ko je Keifer Sutherland moral sprejeti nagrado za najboljšo akcijsko / pustolovsko igro, je bila na kateri koli strani z družabnimi mediji, povezanimi s Konami, nekaj čiste, nepopravljene sovraštva. Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina v kraju Kojime.

Gamergate ima svojo grdo glavo ... Spet

To je škandal, ki pravzaprav ne bo umrl. Vsakič, ko misliš, da je konec, se spet vrne, kar je nedavno doseglo vrhunec z grožnjami z nasiljem proti letni konvenciji SXSW v Austinu v Teksasu.

V odziv na stalno razpravo Gamergate in intenzivno širjenje vitriola med različnimi igralnimi forumi, sta bili za SXSW 2016 načrtovani dve paneli, ki sta razpravljali o seksizmu v industriji in nadlegovanju igralcev.

Sodelujoči ljudje, ki izražajo mnenja v „Shrani točki: razprava o igralniški skupnosti“ in „Stopnja navzgor: premagovanje nadlegovanja v igrah“, je bilo očitno več kot bi se nekateri lahko spopadli, saj je SXSW sprva preklicali plošče, potem ko so klicali smrtne grožnje.

Ko so velike organizacije napovedale, da bodo zaradi te odločitve povsem umaknile SXSW, so organizatorji festivala naslednje leto takoj obrnili smer, zdaj pa bo cel dan posvečen vprašanju nadlegovanja v igralništvu. Vendar to vprašanje ni pokrovilo, saj so nekateri še vedno razburjeni zaradi vključitve govorcev, ki so bili obtoženi nadlegovanja žensk v industriji.

Če preberem vse napade in zlobne napade, ki prihajajo z obeh strani, mislim samo: resno, ne moremo le uživati ​​v igrah in se ne premetavati drug z drugim? Zakaj je tako visoko naročilo?

Nedvomno nizka točka v zgodovini igranja

Modul za polnjenje ventilov Fiasco

V enem od najhitrejših preobratov nedavnega spomina zaradi hitrega in nepopustljivega negativnega odziva igralne skupnosti so Valve in Bethesda izvedli plačane modove za Skyrim in nato odstranili funkcijo le nekaj dni kasneje.

Po eni strani omogoča strastnim igralcem, ki so vložili čas za izdelavo modsov, nekaj nadomestila za svoja prizadevanja, kar je pravzaprav dobra zamisel, saj lahko z lahkoto privede do višje kakovosti modsov na vseh področjih. Žal je postalo jasno, da ni bila gonilna sila odločitve, ko je bila razkrita Ustvarjalci vsebin so dobili samo 25% zmanjšanja prodaje, preostalih 75% pa je šlo na Valve / Bethesda. Odzvanjalo je na nepotrebne mikrotransakcije z denarjem in oboževalci tega niso imeli.

Izjava, ki jo je izdal Valve o tem, zakaj je bila funkcija obrnjena, je bila presenetljivo odkrita in zasluži nekaj rekvizitov:

"To smo storili, ker je jasno, da nismo razumeli, kaj počnemo. V preteklih letih smo pošiljali številne funkcije, ki so ustvarjalcem skupnosti omogočili, da prejmejo del nagrad, v preteklosti pa so Očitno je, da je ta primer drugačen.

"Da bi vam pomagali razumeti, zakaj smo mislili, da je to dobra zamisel, so bili naši glavni cilji omogočiti izdelovalcem modu, da delajo na svojih modih, če želijo, in spodbuditi razvijalce, da zagotovijo boljšo podporo svojim skupnostim za mod. Mislil sem, da bo to prineslo boljše modove za vse, tako proste kot plačane Dota, Protiudarec, DayZ, in Ubijalska tla, in želeli smo, da se to zgodi organsko za vsakega modnega izdelovalca, ki je želel posneti.

"Ampak smo podcenili razlike med našimi prej uspešnimi modeli delitve prihodkov in dodatkom plačanih modulov." Skyrim's delavnico. Skupine naše igre razumemo precej dobro, vendar stopimo v uveljavljeno, staro modno skupnost Skyrim verjetno ni bilo pravo mesto za začetek ponavljanja. Mislimo, da smo zaradi tega zelo slabo zamudili znamenje, čeprav verjamemo, da je nekje tukaj uporabna funkcija. "

Seveda je veliko drugih igralcev prav tako odločno nasprotovalo ideji, ker bi to zdaj storili plačati za nekaj, kar so prej dobili brezplačno, tako da v bistvu nihče ni imel rad ideje. Z načinom, kako se industrija odvija v smislu DLC in mikrotransakcij, je dobra stava, da se bo ta ideja vrnila prej kot kasneje v spremenjeni obliki.

To zagotovo ni dolgo trajalo.

Deus Ex: Človeštvo razdeljeno Vezana prednaročila

Ponovno moramo čestitati založnikom in razvijalcem industrije iger, tudi ko poročajo o njihovih škandalih: to je bilo leto, ko so podjetja dejansko poslušala svoje stranke!

Vnaprejšnja naročila so pravzaprav sporna točka med igralci teh iger in mnogi niso zadovoljni s tem, kako različne regije ali celo različni trgovci na drobno dobijo različno vsebino, odvisno od različice igre, ki jo predhodno naročite. Ker je bilo to vprašanje še bolj zapleteno, je bila postavljena sistemska prednastavitev za Deus Ex: Človeštvo razdeljeno v katerem ste se odločili za različne nagrade na vsakem nivoju, z novimi stopnjami odklenitve, ko je več ljudi naročenih.

Skratka, vsi smo sovražili idejo, tako da je Square Enix popustil in povsem odpovedal shemo, ki ponuja vse različne možnosti vsem, ki so namesto tega naročili. To je spet vprašanje, ki se ne odpravlja - različni prednaročila računalniških iger iz drugih podjetij še vedno uporabljajo to nastavitev in je dobra zaveza, da bodo tudi v prihodnje to storili.

Arkham Knight Izvlečen iz pare za popravke napak

Odmev je bil nezmožen izpust Assassin's Creed: Enotnost, zadnje v. t Arkham Serija iger Batman je bila epski flop zaradi horde hroščev. To je težava, ki je v zadnjem času postala bolj razširjena, zlasti za računalniške igre AAA, saj založniki hitreje iščejo igro na določenih razporedih in ne dovolijo razvijalcem, da jih dokončno končajo.

Številna vprašanja so bila tako slaba Arkham Knight pravzaprav v celoti izvlečen iz Steam zaradi neusmiljene grozeče negativne ocene. Ko so bili različni popravki izvedeni, se je naslov končno vrnil v Steam skupaj z resno mea culpa of Warner Bros. daje proč brezplačnih iger za vsakogar, ki je prej kupil Arkham Knight.

Ker se količina izdajateljev in razvijalcev denarja izgubi po izdaji nedokončanih iger, lahko le upamo, da bodo druge družbe pogledale na nesreče, s katerimi se srečujejo Ubijalčeva sled in Arkham Knight in se zaobljubili, da bodo svoje igre polirali, preden jih bodo sprostili v prihodnosti.

Letošnji križarski križar je imel resen neuspeh

Afro Samurai 2 Izbrisano iz obstoja

Še korak dlje kot Warner Bros. Arkham Knight, založnik Versus Evil je v celoti potegnil epski flop, ki je bil Afro Samurai 2 vseh trgovcev na drobno, brez načrtov za odpravo kakršnih koli težav in ponovno t Izdelek, ki je skoraj brez primere, izdajatelju celo povrne nakupno ceno vsakomur, ki je kupil to vsestransko igro, očitno se zavedajo, kako hudo so zamočili. Versus Evil je izdal to izjavo, v kateri pojasnjuje odločitev:

"Versus Evil si prizadeva ustvariti odlične izdelke in ceniti odnose z našimi partnerji in strankami. Kljub našim najboljšim prizadevanjem, Afro Samurai: Revenge of Kuma Volume One niso izpolnjevali zahtevanih standardov kakovosti. Zato smo se odločili, da bomo prostovoljno povrnili nakupno ceno igre in povezanega paketa trilogije z našimi iskrenimi opravičili. Odločili smo se tudi za preklic vseh prihodnjih epizod Afro Samuraja.

"Odvisno od prodajalca, prek katerega ste kupili igro, bo vaša nakupna cena povrnjena samodejno ali pa boste morda morali zahtevati vračilo. Kot si lahko predstavljate, je bila to za Versus Evil težka odločitev, toda ustvarjanje odličnih iger je naša najvišja. Zelo cenimo vaše sodelovanje in se veselimo trajnega dolgoročnega odnosa. "

Medtem ko sta oba Versus Evil in Afro Samurai 2 Razvijalec Redacted Studios bo nedvomno prizadel ta fijasko, nekaj je treba povedati o podjetju, ki je lastnik svojih napak preprosto in javno, brez kakršnih koli izgovorov. Za vas, fantje, da delate pravo stvar.

Zbogom za vedno Afro Samurai 2

Spletna tekma Cynthie Bunnay z MVG

Ker e-športi postajajo širše sprejeti v mainstream, bomo na žalost začeli videti nekatere velike škandale, tako kot občasno v običajnem športnem svetu. Začelo se je že z ognjeno vojno, ki je izbruhnila v začetku letošnjega leta Super Smash Bros sponzor Most Valuable Gaming in nekdanji zaposleni Cynthia Bunnay.

Zelo javna drama je bila razpadanje v več kot enem pomenu besede, saj so se osebni in profesionalni odnosi prepletali - in iz nekega razloga je bilo treba preplaviti Facebook, Reddit in Twitter za ves svet, da bi ga opazovali. Če ste zgrešili celoten debakl, lahko tukaj pregledate nered.

To bi bilo dovolj negativne pozornosti za eSports, kot je bilo, toda na žalost so se dogodki obrnili grdo (in potencialno nezakonito), ko je nekdo - očitno ne povezan z Most Valuable Gaming - se je odločil, da vžge gorivo na ogenj, tako da se vključi v "maščevanje porno" in puščajo goli fotografije Bunnay po spletu. To ne postane veliko bolj zaničljivo od tega, in če eSports je treba jemati resno, je ta celotna pustolovščina, ki jo poganja drama, tista, ki je nikoli ne bi smela ponoviti.

Kaj je po vašem mnenju največji škandal leta, za katerega upate, da ga nikoli ne boste videli ponoviti? Zvok izklopite in nas obvestite!