Vsebina
- Kako deluje ta sistem ocenjevanja
- Igre Riot so še vedno OP
- Povprečne ocene so se dvignile!
- Najhujše igralniške družbe so v tuji lasti
- Sovražnik igralca ne ustreza sovraštvu zaposlenih
- Nekaj podjetij je začelo znova
- Zaupajte lastnim vrednotam
Vsi imamo radi svoje video igre, toda čudovitost igre ne pomeni vedno odlične izkušnje za ustvarjalce igre.
Leta 2013 smo razvrstili najboljša in najslabša igralna podjetja glede na povratne informacije zaposlenih na Glassdoor.com. To je naša posodobitev 2015 o najboljših in najslabših igrah, za katera želijo delati!
Kako deluje ta sistem ocenjevanja
Vsako podjetje je ocenjeno z možnimi 5 točkami in vsak CEO je ocenjen na možnih 100%. Število oddanih glasov je navedeno poleg vsake ocene.
Nekatera manjša podjetja so vključena tukaj, ker je njihova prisotnost Glassdoor.com ločena od matične družbe. Druge večje družbe, kot je Microsoft, nimajo portala Glassdoor za svoje podružnice in so zato izključene.
Za ocene CEO, N / A preprosto pomeni, da je CEO preveč nov, da bi dosegel učinkovito oceno.
Uživajte in komentirajte spodaj, če imate podjetje za video igre, za katero menite, da je izpuščeno!
Podjetje | Ocena: 1-5 | Številke pregledov podjetij | Odobritev CEO% | Ocene CEO |
Igre Riot | 4.3 | 283 | 98% | 190 |
Ventil | 4.2 | 18 | 79% | 11 |
Obsidian | 4.2 | 13 | 100% | 6 |
Volja | 4.1 | 15 | 100% | 9 |
Gverilske igre | 3.9 | 10 | 100% | 7 |
Blizzard Entertainment | 3.9 | 313 | 92% | 214 |
Lionhead | 3.9 | 8 | N / A | N / A |
Harmonix | 3.8 | 34 | 91% | 12 |
ZeniMax | 3.7 | 28 | 79% | 15 |
Turbina | 3.6 | 73 | 62% | 28 |
Ubisoft | 3.6 | 434 | 91% | 214 |
Activision Blizzard | 3.6 | 85 | 84% | 12 |
Electronic Arts | 3.6 | 1200 | 91% | 200 |
ID Programska oprema | 3.6 | 59 | 82% | 4 |
Rdeča 5 | 3.6 | 30 | 100% | 1 |
BioWare | 3.5 | 69 | 91% | 5 |
PopCap igre | 3.5 | 59 | 71% | 28 |
ArenaNet | 3.5 | 81 | 52% | 42 |
Capcom Vancouver | 3.5 | 24 | 100% | 2 |
Infinity Ward | 3.4 | 6 | 46% | 2 |
Sony PlayStation | 3.4 | 287 | 83% | 40 |
Nintendo Amerike | 3.4 | 121 | 100% | 3 |
KinsIsle Entertainment | 3.3 | 32 | 61% | 14 |
Rockstar igre | 3.2 | 33 | 59% | 19 |
Square Enix | 3.1 | 32 | N / A | N / A |
Crystal Dynamics | 3.1 | 20 | 59% | 9 |
Zynga | 3.1 | 499 | 39% | 50 |
Jagex | 3.1 | 102 | 70% | 21 |
Red Storm | 3.1 | 13 | 70% | 10 |
Funcom | 3 | 33 | 53% | 16 |
Sega of America | 3 | 33 | 60% | 6 |
NCSOFT | 3 | 82 | 100% | 1 |
5. celični mediji | 3 | 9 | 33% | 3 |
Cryptic Studios | 2.9 | 33 | 41% | 18 |
Crytek | 2.9 | 70 | 31% | 45 |
Trionski svetovi | 2.9 | 62 | 81% | 18 |
NEXON | 2.9 | 76 | 100% | 1 |
Popoln svet | 2.8 | 49 | N / A | 3 |
CCP | 2.7 | 74 | 31% | 29 |
Konami Digital | 2.6 | 39 | N / A% | 1 |
Atari | 2.5 | 14 | 19% | 8 |
BANDAI NAMCO | 2.5 | 32 | 23% | 9 |
Igre Riot so še vedno OP
Liga legend' Ustvarjalec Riot Games je izšel kot drugo podjetje za igranje v letu 2013, vendar so tokrat zasedli prvo mesto, komaj pretekoč Valve.
Število ocen pomeni, da bo vodstvo morda zahtevalo, da zaposleni v Riot ocenjujejo svoje podjetje, a kljub temu se ocena ocenjuje. Navsezadnje so druga podjetja s še več recenzijami, kot je Electronic Arts, še vedno ocenjena precej nižje kot Riot Games.
Moje špekulacije: Riot Games je zadovoljna, ker ima samo en naslov in nobenih formalnih datumov za javnost. Ko Riot želi izdelati izdelek, kot je nov lik, koža, video ali igralna sprememba, jim ni treba napovedati roka za potrošnike in distributerje. Če izdelek še ni pripravljen, ni časa za krčenje, kjer bi zaposleni dobili klic, da bi določili datum in postavili slabše izdelke.
Tudi takrat morajo igre Riot delati nekaj prav. Kultura in vodilno ozračje morata biti resnično osredotočena na najboljše interese zaposlenih za tako malo njih, da bi na koncu postali nezadovoljni in izžarevali sovraštvo do dela v Riot.
Pravzaprav je veliko stvari, ki so jih zaposleni rekli, dobre ali slabe, osredotočene na kulturo:
"Riot verjame v svoj kulturni manifest. Kultura vodi vse."
"Ljudje in kultura so vrh linije na Riot."
"Pravi igralec kulture."
"Močna kultura pomeni, da če niste igralec ali imate visoko empatijo igralcev, boste verjetno imeli nekaj težav."
Zunaj kulture je veliko ljudi poudarilo neplačane dajatve:
"Če želite igrati igre in delati veliko, vam bo všeč pisarna."
"Če želite udobno življenje, dobro plačilo za razvijalske standarde, brezplačno hrano in igranje video iger pri delu, potem je to pravi kraj."
"Perksi so neverjetni in konkurenčni vrhunskim tehnološkim podjetjem."
Povprečne ocene so se dvignile!
Na splošno je večina podjetij videla povečanje ali zaustavitev ocenjevalnih številk. To bi lahko bilo dobro za igralniško industrijo, kar pomeni, da podjetja za igre z zaposlenimi ravnajo bolje kot kdaj koli prej. Pravzaprav je najboljši način za povečanje pozitivnih ocen, da zaposlenim preprosto damo bolj pozitivno okolje.
Poleg resničnih izkušenj zaposlenih je dejstvo, da je večina igralnih podjetij postala hiperzavestna za javno mnenje.Večina podjetij verjetno spodbuja ali spodbuja zaposlene, da ocenijo svoje delo. Lahko tudi domnevamo, da se tudi negativne ocene ne bodo tolerirale. Od branja mnenj lahko vsakdo vidi tudi, da višje vodstvo odhaja na Glassdoor.com in ocenjuje tudi svoja podjetja.
Vsaj ni dokazov o plačilu, kjer bi bili zunanji ljudje plačani za lažne ocene.
Najhujše igralniške družbe so v tuji lasti
Zdaj, preden vzamete to, da pomeni, da dejansko verjamemo, da so tuja podjetja slabša, nas poslušajte: Bandai, Atari, Konami in CCP bi lahko dejansko bili slabši za delo, toda ta vrsta anomalije verjetno pomeni, da število offshore podjetja niso zaskrbljena zaradi izboljšanja njihovih ocen Glassdoor.
Ameriška podjetja lahko spodbudijo zaposlene, da pustijo pozitivne ocene. Po drugi strani je Tencent Holdings, ki ima v lasti igre Riot, tudi tuja. Ne moremo jih združiti skupaj.
Ampak v redu je, da so brezbrižni. Ne samo, da tuji konkurenti verjetno ne uporabljajo Glassdoorja za proces zaposlovanja v drugih državah, verjetno pa je tudi manj zaupanja v bonitetni sistem, saj večino ocene usmerjajo ameriška mnenja o tem, kakšno naj bo delo. Tuji voditelji preprosto morda ne marajo, kaj njihovi ameriški zaposleni mislijo.
Seveda je lahko tudi kulturna stvar. Tuja podjetja za igre na srečo morda nimajo enakega poudarka na sproščeni kulturi ali skrbi za javno mnenje kot ameriške. Obstaja tudi bitka med uradi v oddaljenih državah.
Bandai je dobil najnižjo oceno, med številnimi pritožbami nekdanjih delavcev pa se je mednarodno vprašanje pojavilo več kot enkrat. Tukaj je nekaj, kar so rekli delavci Bandai:
"Velike lastnosti, če bi Japonska dovolila Američanom, da dejansko razvijejo igre."
"Ustanovitev studia v Romuniji, ki opravlja natančno funkcijo kot mi v San Joseju ... ni ravno dokaz zaupanja v naš dolgoročni status zaposlitve."
In ja, kljub temu, da so druga najboljša podjetja, kot sta Obsidian in Valve, 100% ameriška, bi lahko bila le naključje.
Sovražnik igralca ne ustreza sovraštvu zaposlenih
Medtem ko lahko igralci računalniških iger omalovažujejo igre, kot so Electronic Arts in Konami, to ne preprečuje, da bi zaposleni rekli, kaj res mislijo.
EA je dobro ocenjen za zaposlene, čeprav je v preteklosti najslabša družba v Ameriki za potrošnike.
Po drugi strani pa je Konami še vedno zaslužil kravato za drugo najslabšo družbo za igranje. Presenetljivo je bilo veliko kritik, da je bilo korporativno vodstvo podjetja v preteklosti.
Ni ravno to, kar bi pričakovali, da boste slišali kot največjo težavo ustvarjalca igre, še posebej, če ima Konami skoraj univerzalno ugled za sovražitev video iger in igralcev.
Tipični pregledi Konami so bili taki:
"Konami uporablja veliko datiranih metod."
"Vodstvo je obtičalo v starih časih."
Dobrodošli v 2015, kjer Konamiju ni mar za video igre, zaposleni pa tega ne vidijo kot največji problem.
Nekaj podjetij je začelo znova
Nekatera podjetja z našega zadnjega seznama so bila absorbirana v večja matična podjetja, zaradi česar niso več v smislu novih ocen.
Nekdanji najslabši strelec, 5. celica, je spremenil ime podjetja, da bi ponastavil ocene na Glassdoor.com. Njihova nova, višja ocena je netočna v primerjavi z drugimi podjetji, ki so na bonitetnih ocenah preživela tako dobre kot slabe čase.
Prav tako so se nekateri direktorji podjetja v preteklih letih spremenili, kar dejansko ponastavi oceno CEO.
Zaupajte lastnim vrednotam
Če še vedno želite delati za podjetje z nizkimi bonitetnimi ocenami, ker resnično ljubite naslove, na katerih delajo, potem to storite! Obstaja zagotovo tisti izmed nas, ki ne moti dela ekstremnih ur pod pritiskom, dokler je izdelek nekaj neverjetnega.
Plus, veliko teh podjetij bo še vedno privlačna za industrijo newbies, kot vsak poslovni AAA res povečuje vaš življenjepis.