2014 & dvopičje; 8. & lpar; Last & quest; & rpar; Generiranje igralnih konzol

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
2014 & dvopičje; 8. & lpar; Last & quest; & rpar; Generiranje igralnih konzol - Igre
2014 & dvopičje; 8. & lpar; Last & quest; & rpar; Generiranje igralnih konzol - Igre

Vsebina

Novo leto je pred nami in mnogi izmed nas verjetno uživajo v novi konzoli, ki smo jo zapustili v času počitnic. Zdaj smo na osmi generaciji igralnih konzol in nikoli niso izgledali bolje. Toda ali bomo dosegli slepo ulico glede tega, koliko lahko še gremo z mainstream konzolno igralno tehnologijo?


Poslušajte '2014: Osem (in zadnjo) generacijo konzolnih iger?' V Audioboo.

Kjer smo bili in kam gremo

Kar je na začetku vodilo igralniško industrijo, je bilo iskanje boljše in bolj realistične grafike. Zdaj je smešno misliti, da so igralci našli 32-bitno grafiko neverjetno svežo in skoraj prepričljivo nazaj v razcvetu. Toda zdaj je prišla veličastna revolucija z visoko ločljivostjo in še enkrat smo zlepljeni.

Še več, razlika v kakovosti grafike med zadnjo in sedanjo generacijo je resnično najmanjša. Primerjajte nekatere od zadnjih PS3 iger s tistimi, ki so sedaj na voljo na PS4. Čeprav je opazno boljši, ni tako šokanten, kot recimo preskok s 32-bitnega na 64-bitni. Trend v preteklih generacijah je bil daljši čakalni čas med generacijami in skok v napredku manj osupljiv. Stopnja napredka se je v zadnjem desetletju in pol zagotovo upočasnila, saj je bila od zadnje nadgradnje konzole osem let, pred tem pa le šestletna vrzel. Na trenutni poti bo to še eno desetletje (2023) pred še enim velikim napredovanjem.


Toda ali je osma generacija iger na srečo - Xbox One in PlayStation 4 - končni vrh našega dosežka? Kaj je naslednji korak, če obstaja? Če sem iskren, ni veliko več. Prešli smo na točko s slikovno definicijo, da je edini način, da dobimo bolj uglajen videz fizično reproduciranje vsega v naših dnevnih sobah.

Kaj pa 3D?

Imamo ga že in ga ni ujela, saj je Nintendo pustil 3D za sabo, ko se je vrnil v bolj plosko grafiko z 2DS, in celo British Broadcasting Corporation (BBC) je črpala sredstva za 3D programiranje. Torej prihodnost za 3D ni videti posebej obetavna, razen če ste hollywoodski režiser. Da, igre so podobne Uncharted 3: Drakeova prevara in preoblikovanje z visoko ločljivostjo Ico in Senca Kolosa so fantastični v 3D, vendar je zelo malo drugih iger, ki so uporabile to funkcionalnost. Edini kraj, ki se mu zdi dobro, je v kinematografih.


Kaj pa Handheld / Portable Gaming?

Igre so zdaj bolj mobilne, vendar se je povečanje števila pametnih telefonov in tablet pomenilo, da se dlančnik odmika od namenske strojne opreme, kot je 2DS in PS Vita, pri čemer se bosta nahajala na napravah, ki upravljajo operacijske sisteme iOS ali Android.

PS Vita se lahko zadrži malo dlje, s svojimi interaktivnimi funkcijami (dve površini, občutljivi na dotik, hrbtno in spredaj obrnjenima kamerama, nadzor gibanja in analogne palice); še posebej z uspehom Sonyjevega ponovnega zagona naprave, da se poveže s PS4.

Sony in Microsoft vlagata tudi v ustvarjanje pametne telefonije / tablice preko PlayStation Mobile in Xbox SmartGlass. Res je, da so dnevi ročnih konzol oštevilčeni.

Igralništvo, ki temelji na aplikacijah, je tisto, kamor se giblje industrija mobilnih iger, in propad prenosnih konzol je zdaj bolj vprašanje "kdaj" kot pa "če".

Kaj pa virtualna resničnost (VR)?

Zdi se, da je to edina druga smer igranja. Kljub temu, da Oculus Rift resnično ustvarja nekaj valov na razstavah 2013, je dokaz, da se jesti virtualni puding, ko gre za novo izvedljivo platformo. Bilo je nešteto poskusov razvijalcev, ki so v zadnjih 20 letih poskušali spraviti VR iz tal. Vendar pa ima Oculus Rift verjetno najboljše možnosti za uspeh, glede na glasno podporo razvijalcev, kot je Bossa Studios, in hype, ki ga je trumped-up na expos.

Z VR pa lahko gremo le na dva načina. Če ne uspe, smo ravnokar zapustili naslednji "velik" napredek pri igranju na daljavo in morda ne preveč razburljivi ali revolucionarni. Toda če bo uspeh VR uspel, bo tradicionalno igranje, kot ga poznamo, začelo zastarati. Torej se zdi, da je situacija za konzolne igre izgubljena, kajne?


Kaj pa drugačen pristop k igranju?

Edini način, ki je namenjen igralnim konzolam, je, da se igre začenjajo dramatično odmikati od tistega, kar tradicionalno smatramo za igre na srečo, in da tehnologija sledi temu. To se je že začelo resno z igrami, kot so Stanleyjeva parabola in Kentucky Route Zero na računalniku, vendar še vedno prihaja samo od razvijalcev indie, in ne toliko od velikih založnikov in studiev. Upamo pa, da bosta tako Microsoft kot Sonyjeva predanost, da bi razvijali indie razvijalce v svoje platforme, spodbudili te spremembe.

Govor na Game Music Connect v septembru, skladatelj glasbe za Halo serija, Martin "Marty" O'Donnell, ocenjuje, da je, kako igre raziskujejo naracijo in interakcijo, res zadnji bastion napredka, glede na njegovo mnenje, da je tehnološki napredek dosegel plato. Seveda, Usoda, za katerega je O'Donnell napisal oceno, je eden prvih poskusov, ki se osredotočajo na spreminjanje načina igranja.

Toda ko pogledate kupčeve komentarje o igrah, kot je Gone Home, eden najuspešnejših in najbolj domiselnih naslovov prejšnjega leta, in bes, ki obkroža razpravo o tem, "kaj je video igra?", se sprašujete, če gaming community na splošno resnično želi to spremembo paradigme, kaj šele, ali so pripravljeni za to.

Je konec blizu?

Zdi se, da je tradicionalna igralna konzola dosegla svoj konec. Vsak nov napredek na področju iger na srečo bo bodisi potonil ali plaval (VR), ali pa se še vedno pivijo v majhnih začetkih na indie sceni. Ampak še vedno je dovolj časa, da uživate v PS4 in Xbox Ones.Točka, ki smo jo dosegli, je nedvomno najbolj impresivna. Toda prihaja "naslednja generacija", kar zdaj vemo kot igralne konzole in igre na srečo kot celoto, lahko postane stvar preteklosti.