16 nadležnih igralcev I like, ki bi jih radi v Falcon Punch v ustih

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 2 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
16 nadležnih igralcev I like, ki bi jih radi v Falcon Punch v ustih - Igre
16 nadležnih igralcev I like, ki bi jih radi v Falcon Punch v ustih - Igre

Vsebina

Niti najboljša zgodba, najsvetlejša grafika ali največji bojni sistem, ki je bil kdajkoli izdelan, ne more rešiti drugače odlične igre iz pekla, ki je super-nadležna narava.


Nekateri liki so tako moteči, da so samo prekinili igro. Druge so preprosto manjše motnje, ki lahko pridejo na naše živce, vendar nimajo negativnega vpliva na sicer veliko igro. Vendar pa imajo vsi znaki na tem seznamu eno skupno stvar: na eni točki sem želel soklati vsakega od njih v usta.

Slippy Toad, StarFox 64 (1997)

Pomislite na vse razloge, zaradi katerih je lahko igralni znak neprijeten, in možnosti, da je Slippy Toad dobra, so dobre Starfox 64 zajema vse. Nadležen glas? Preveri. Ponavljajoči se dialog? Preveri. Nikoli ne zapre? Preveri. Nenehno naletite na težave? Preveri. Povej vam, kaj storiti, čeprav se borijo za preživetje na vsakem koraku? Preveri. Ta junak je z enim samim rokom spremenil zabavno železniško strelec v tekmovalno igro, ki bi jo lahko samo najbolj bolni igralci zabavali.

Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)

"Leon! Pomagaj! Leon! Zagozdil sem se. Leon! Ne morem odpreti vrat. Leon! Jaz sem brezvreden sekundarni lik, ki obstaja samo zato, da bi iztrebil to igro in jo naredil tako frustrirajuče, kot je mogoče. karkoli!"


V Resident Evil 4Ashley Graham je predsedniška hči. Poslali ste jo, da bi jo rešili, in to je eden od primerov, ko je verjetno zelo slaba ideja po izvršnih ukazih. Ashley je nenehno zaničevanje, ki vas vedno upočasni in vas vedno spravlja v težave. Če je vaša zamisel o zabavni igri enojni spremljevalni pohod, ki se je odvlekel čez 10 ur, potem boste ljubili Ashley. Ampak, če ste kot mi ostali (beri: sane), potem je njena navzočnost grozota v tem, kar bi lahko bil sicer velik vstop v serijo Resident Evil.

Cedric, King's Quest V (1990)

V King's Quest VCedric je tvoj spremljevalec. Sledi vam skozi igro, daje komentarje in nasvete. Ne vem za vas, toda če sem bil oblikovalec iger in načrtoval lik, ki vas bo spremljal skozi celotno igro, bi se zelo težko osredotočil na to, da bi bil čim bolj prijeten. Žal to ni bila pot, ki so jo vzeli tukaj.

Dejstvo je, da Cedric nikoli ne zapre. Njegov glas je popolnoma rešljiv in njegov "nasvet" je le redko v pomoč. On je brez dvoma najslabši spremljevalni lik, ki sem ga kdajkoli srečal. Ne verjamete mi? Samo gledajte video.


Natalya, GoldenEye (1997)

Tukaj je še en nadležen lik, ki ga je vzel iz kataloga N64. GoldenEye je bila ena izmed najbolj priljubljenih iger na N64. Čeprav je bila igra najbolj znana po svoji odlični komponenti za več igralcev, je bila tudi akcija za enega igralca zelo zabavna. No, razen za Natalijo, to je. Natalija je bila najslabša narava, saj je obstajala samo zato, da bi bila igra težja za vas.

Natalya je bila računalniški programer, brez kakršnihkoli bojnih veščin. Ko se je pojavila v misiji, ste vedeli, da jo bo vaša služba ščitila pred sovražnim ognjem, medtem ko je vdrla v nek sistem. Medtem ko to ni slabo samo, je vedno vzela večno, da je opravila svojo nalogo, se ustrašila ob vsaki priložnosti in ni bila sramežljiva, da bi stopila neposredno pred tvojo streljanje (misija ni uspela, Bond).

Eric Sparrow, podzemelj Tonyja Hawka (2003)

Underground Tonyja Hawka je bila prva igra Tony Hawka, ki se je osredotočila na zgodbo, namesto da bi vas preprosto postavila v raven z vrsto ciljev. Medtem ko je bila igra na nek način uspešna, je trpela zaradi slabe kakovosti pisanja in nekaterih resno nadležnih likov. Eric Sparrow je bil antagonist zgodbe in daleč najbolj moteč značaj te skupine. Vsakič, ko je govoril, mi je bilo nerodno, ker sem igral to igro.

Rosh Penin, Akademija Jedi Knight (2003)

Jedi Knight Academy je bila dovolj dostojna igra, vendar je trpela zaradi precej groznega dialoga in glasnega delovanja. Rosh Penin je cveti punk, ki želi postati Jedi in zato se udeleži Jedi Akademije. Zdaj nimam pojma, zakaj bi se Jediji strinjali, da bodo trenirali takega dolgočasnega, arogantnega kretena, toda tukaj smo.

Gledanje zgornjega videa vam bo dalo idejo o tem, kako moteč je ta lik, vendar ne pove celotne zgodbe. Rosh bi vas pogosto spremljal po stopnjah, kjer je rutinsko obtičal na predmetih, padel v soteske in drugače posamično povzročil, da ne boste izpolnili svojih ciljev.

Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)

Hej Niko, tvoj bratranec ...

Hej Niko, gremo na bowling ...

Noben lik, ustvarjen v zadnjih petih letih, ni bil tako univerzalno preziran kot Roman Bellic. Razlogi za naše sovraštvo so številni. Najprej je kreten. Roman laže Niku, da ga prevari, da se preseli v ZDA. Drugič, skoraj vsaka slaba stvar, ki se vam zgodi v igri, je neposredno njegova krivda. Tretjič, krivi vas za vse. Četrtič, dobro ... berite naprej.

Ena od odličnih stvari o Grand Theft Auto serija je, da jo lahko igrate na različne načine. Se počutite kot da napredujete skozi zgodbo? Pojdi po to. Se počutite kot, da piha stvari in povzroča nered na ulicah? Iztrebite se. V prejšnjih vnosih v seriji sta bila dva načina igranja popolnoma neodvisna drug od drugega, tako da se lahko odločite, da greste v eno ali drugo smer (in se zabavate). Ločitev zgodbe in zločinov je bila tisto, zaradi česar je bilo zabavno.

Vsaj to je bilo zabavno za vsako igro Grand Theft Auto vse do GTA IV. Roman (in njegovi stalni telefonski klici) so popolnoma onemogočili nezmožne elemente igre v prostem času. No, slabo. Tu je klic od Romana, in ugani kaj ... želi iti na bowling.

Navi, Legend of Zelda: Okarina časa (1998)

Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj! Zdravo! Poslušaj!

Veš, o čem govorim ...

Baby Mario, otok Yoshi (1995)

Pomislite na najbolj nadležen zvok, ki ste ga kdaj slišali v svojem življenju, in ga pomnožite z desetimi. To vas bo pripeljalo nekje blizu grozodejstva, v katerem je bil jok Mario Mario Otok Yoshi. Zdaj sem zelo toleranten (resno) in verjetno ne bi imel problema s tem zvokom, če bi ga uporabljali v zmernih količinah. Na žalost ni bilo. Vsakič, ko je Baby Mario ločen od Yoshija (kar je zelo pogosto), sprošča srditost otroka. V smislu čistega senzoričnega napada resnično ni nobenega drugega zvoka igre, ki bi lahko tekmoval.

Bubsy, Bubsy (1992)

Po divjem uspehu mario franšize je skoraj vsak založnik iger skočil na stransko drsno platformno bandwagon. Vedoč, da je uspeh njihove igre v veliki meri odvisen od osebnosti glavnega lika, je bil ta grozljiv trend, ko so razvijalci hrepeneli po ustvarjanju likov, ki so bili »prav tako kot Mario, samo hladnejši«.

Na žalost je lahko ideja razvijalcev za kul in stvari, ki so pravzaprav kul, dve zelo različni stvari. Bubsy je odličen primer tega. Igra je polna nadležnih ulovov, ki naj bi bili smešni, vendar niso nič manj boleči. Poslušaj video ... vidiš kaj mislim.

Ne morem si predstavljati, da je bila njihova ciljna publika (mladi otroci) preveč navdušena nad šalami Elvisa in Clinta Eastwooda.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Solid Snake je eden izmed najbolj slabih likov v zgodovini iger, in je bolj ali manj nosil celotno serijo Metal Gear na hrbtu. On bi moral biti osrednja točka vsake igre v seriji, kajne? Prav?!

Iz razlogov, ki jih nikoli ne bom razumel, Solid Snake ni bil primarni lik v Metal Gear Solid 2. Namesto tega moramo igrati kot jokav, pritožujoč, samozadosten mali kreten po imenu Raiden. Medtem ko je bilo igranje vse, kar si želiš iz igre Metal Gear, so bili prizori in zgodba prekleto skoraj neznosni zaradi Raidena.

Oboževalni oboževalec, pozabo (2006)

Zavest je bila zelo dobra igra, in še vedno jo sprožam. Čeprav je veliko likov nepozabnih za vse prave razloge (govorim o vas, člani Dark Brotherhooda), je Adoring Fan hitro zaslužil ugled enega najbolj nadležnih likov v celotnem Tamrielu (poglejte si obseg glasbe). videoposnetkov v YouTubu, kjer je ubit na ustvarjalen način).

Po zaključku verige prireditvenih dvoran, se ta mali vohun pojavi, da vam pove, kako veliki ste in vam ponuja, da vas spremlja po vsem svetu, pojejoč svoje hvale. Da, z zaskrbljenostjo ga moti, vendar z njim ni lažje obravnavati.

Creepers, Minecraft (2011)

"Hej, človek. To je lepa majhna stavba, ki jo imaš tam. Moraš si vzeti dni za ustvarjanje. Bilo bi škoda, če bi se ji kaj zgodilo ..."

Creepers so ikone v tem trenutku. In ja, moram priznati, da jih ljubim na čuden način - čeprav je njihov prebavni sistem navidez prenatrpan s TNT-jem, da lahko detonira po volji. Vendar pa to ne spremeni dejstva, da so nadležni kot pekel.

Pssssssssssst. BOOM.

Murlocs, World of Warcraft (2004)

Morda najbolj znano bitje v World of Warcraft, Murlocs so nadležno za nekaj različnih razlogov. Najprej (in morda najbolj slavno), zvok murloc je popolnoma spodbujevalen. Če ga s kakšno verjetnostjo ne poznate, kliknite zgornji videoposnetek in predvajajte ga, dokler ne začutite željo po padcu na svoj meč.

Drugič, ko se eden od teh podajalnih puščičev približa smrti, vzletijo po plaži in opozorijo vse druge bratove murloc na vašo prisotnost. Ko se to zgodi, se raje upaj, da boš mogel narediti smrt ali pa izginiti, ali pa boš verjetno storil. Medtem ko je iskanje v WoW je precej brez tveganja za večino del (razen če ste na strežniku PVP), Murlocs ostaja ena od edinih mobs, ki lahko dosledno zaslužiti ste ubili.

Tidus, Final Fantasy X (2001)

Izbira enega Final Fantasy Znak, ki ga je dal na ta seznam, je bil težak. Dejstvo je, da bi lahko rekli, da je bil vsak znak * Final Fantasy ustvarjen na tem seznamu. S tem je Tidus v mojem srcu imel posebno sovraštvo.

Pokonci do Final Fantasy X, dialog v Final Fantasy igrah je temeljil na besedilu (ja, nekoč ste morali brati, ko ste igrali igre. Stara sem). Ko se je Final Fantasy X vrtel okoli, se je tehnologija izboljšala do točke, ko bi pravi glasni igralci lahko dali življenje dialogu likov. In kaj se je Square odločil s to novo odkrito močjo? Zakaj najemite najbolj moteče glasovne igralce na planetu in jih povežite z dialogom, ki je tako nevzdržen, da je Twilight v primerjavi z Hamletom.

Tidusovo konstantno jokanje, siten glas, plitke misli in obsedenost z blitzballom (neumna igra, ki jo boste prisiljeni igrati skozi celotno kampanjo), ga naredi popolnoma neprijaznega in temeljito nadležno.

Kapetan Falcon, Super Smash Bros.

Oh ja, sem. Želim sokola udariti kapetana Falcona v usta. Medtem ko se z mano ne strinjate, na zgornjem videoposnetku kliknite predvajanje. V Super Smash Bros, Kapetan Falcon zveni, kot da mu krade. Vse. The. Čas. Poslušanje je povsem neznosno.