10 Sub Par Sequels, ki so izločili žogo

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
This Secret Missile Will Destroy The Enemies If Russia Is Attacked
Video.: This Secret Missile Will Destroy The Enemies If Russia Is Attacked

Vsebina



Med pisanjem obeh objav na nadaljevankah (ki so bile boljše od izvirnika) sem spoznala, da je prav toliko nadaljevanj, kot so bila razočaranja. Kot pri drugih seznamih nadaljevanja, sem poskušal omejiti udeležence na neposredne sekvence, sicer bi lahko nadaljeval še nekaj časa (lahko veljajo nekatere izjeme). Torej, skočimo v to dobro razočaranje in izkopamo nekaj bolečih spominov, eh?

Naslednji

Zlom 2

Izvirnik Napad v bistvu je bila igra peskovnika z superherojem, kjer ste imeli tudi pištole. Z uporabo različnih sposobnosti (skakanje, streljanje, vožnja itd.) Ste povečali moč na tem področju in postali močnejši. Preden ste se zavedali, ste preskočili stavbe v enojni vezavi, ki so presegli avtomobile, in so imeli avtomobile, ki bi se lahko spremenili v oklepne cisterne. Bila je brezumna zabava v svojem najboljšem stanju! Torej, kaj je nadaljevanje naredilo, da je vse to zmešalo? Prav nič.


Razvijalci so dobesedno spremenili najmanjši minimum med nadaljevanjem in originalom. Dodana je bila neumna zgodba o zombijah (seveda) in to je bilo to. Seveda je bilo nekaj manjših dodatkov za misijo ali orožja, vendar kot celota, Zlom 2 počutil se je ravno tako kot prvi. Dejstvo je, da se je počutil kot poceni, hitel DLC, da so se razvijalci odločili, kvalificirani kot polnopravni, polno ceno za javnost. Ni treba posebej poudarjati, da je bilo veliko razočaranje.

Obsojen 2: Krvavica

Obsojen: kaznivo poreklo pred kratkim

moj seznam kriminalno podcenjenih iger, ki bi jih morali igrati; vendar prosim, preskočite nadaljevanje. Pravzaprav igraj nadaljevanje do zadnje četrtine igre. Zadnja četrtina igre je, kjer je morski pes skočil petkrat. Zaporedno. Igra nato kroži nazaj k morskemu morskemu morju, pretepa morskega psa do smrti in nadaljuje z uživanjem.

Recimo, da so zadnji deli te igre tako smešno neumni, da filmi Adama Sandlerja izgledajo kot inteligentna zabava.

Kaj naredi igro je odličen je bele boj sistem in vzdušje. Je nagrajevanje, visceralno in intimno; ni lahkoten dosežek. Torej se je Monolith iz nekega razloga odločil, kateri igralci potrebujejo več pištol, kot je običajno, kar je povzročilo najbolj dolgočasno igro, ki sem jo igral in je v popolnem nasprotju s celotno igro, ki ste jo igrali do te točke. Tudi vaš lik pridobi sposobnost kričati, ki lahko povzroči, da bodo glave vaših sovražnikov eksplodirale…. Kot sem rekel, postane neumno. Takšna izguba potenciala.

F.E.A.R. 2: Projektni izvor

Monolith Productions je tukaj na roli! F.E.A.R. je bil fantastičen strelec in dostojna groza igra za zagon. Z zadovoljen gunplay, destruktivno orožje (Penetrator FTW!), Grozljivo vzdušje, in vaše počasne mo sposobnosti, je bila igra super. Torej, kaj so naredili narobe z nadaljevanjem? Vse.

Medtem ko si še enkrat igral vojaka s počasnimi mo moči, je to tam, kjer spominja na prvotni konec. Gone je bilo grozljivo vzdušje in okolja, ki jih je treba zamenjati z neinpiliranimi lokali (kljub temu je bilo gledališče dobro). A.I. zdelo se je, da je korak navzdol od izvirnika. Zmešana in neizpolnjena zgodba je bila vržena skupaj z mech oklepnimi zaporedji. To je verjetno edini čas, ko se bom kdaj pritožil nad uporabo mech oklepov v igri.

Igra je bila skoraj vsaka nasprotna originalu. In ugani kaj? Spoiler! Igra se konča s tem, da vas je Alma silovala vaš lik, grozljivo dekle z nadnaravnimi močmi, ki vas preganja celotno serijo. Odličen način za konec igre!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas prinesel nekaj zelo potrebnega življenja v taktično serijo strelec, ko se je izdal leta 2006. Z veliko kooperativno igro, pripomočki za odkrivanje in tono orožja, ki ga je bilo treba uporabiti, je bila igra zabavna, taktična nered v mestu Sin. Nadaljevanje je bil navidezno še en primer lenjavega kopiranja in lepljenja.

Medtem ko so bile dodane nekatere nove mehanike in A.I. med sabo so se izboljšali, je bil občutek za deja vu močan. To ni pomagalo, da je bilo to nadaljevanje tudi predznak. Čeprav je bila še vedno zabavna izkušnja sodelovanja, si ne morete pomagati, ampak si želite več. Zdaj pa, da vidim, za kaj je prihodnost Rainbow Six Siege!

BioShock Infinite

Rekel sem že prej

BioShock 2 je bila boljša igra od izvirnika, toda zagotovo sem nor, ko rečem BioShock Infinite je bilo razočaranje prav? Ne more, Charlie.

Ja, zgodba, medtem ko je bila pretenciozna in se je sama razvijala, je bila super; igranje in oblikovanje je imelo veliko problemov in neizpolnjenega potenciala. Zdi se, da igra ni vzela nobene lekcije BioShock 2. Medtem ko so prejšnje igre imele dobro igro in raven svobode igralca v boju, Neskončno je bil strelec v hodniku. Seveda, koridorji so bili veliki in lepi, toda odšli so igralci, ki niso bili v preteklosti. Medtem ko nam je bilo obljubljeno, da bi Elizabeth lahko vpletala različne predmete skozi razpoke med bojem, da bi pomagala Bookerju v boju, v resnici lahko uporabite samo razpoke na določenih mestih, da bi prinesli nekatere vnaprej določene predmete.

Bilo je tudi igranje in svetovna disonanca. V Raptureu je bilo vse povezano z pripovedjo in oblikovanjem. Plazmidi so imeli smisel v svetu, ker so bili vključeni v oblikovanje mesta in so bili vključeni v pripoved. V Infinte, plazmidi so bili vrženi preprosto zato, ker so bili ljudje pričakovani od a BioShock naslov. Na koncu dneva, Neskončno je še vedno odlična igra, vendar moramo biti pošteni glede njegovih napak.

Deus Ex: Nevidna vojna

Deus Ex je bil pomemben dosežek na področju iger na srečo. Nagrajeni za odprto igro in svet, je bila igra srečana s priznanji in se do danes šteje za eno najboljših iger, ki so bile kdajkoli izdane. Ni treba posebej poudarjati, da je nadaljevanje imelo ogromne čevlje za polnjenje.

Deus Ex: Nevidna vojna ni slaba igra na kakršen koli način, toda ko morate slediti legendarnemu dejanju, dobite kratek konec palice, ne glede na to, kako dobri ste (BioShock 2 kdo?). Igra je bila pohvaljena zaradi nekaterih izboljšav na originalu, vendar je bila kritizirana tudi zaradi prenosa nekaterih prvotnih napak, kot je sovražnik A.I. in vprašljive oblikovalske odločitve. Do danes so mnenja igralcev še vedno razdeljena glede igre. Nekateri jo imajo radi; nekateri ga sovražijo. Še vedno ostaja odlična igra, ki jo je zasenčil njen veliki brat.

Neznano 2

Moja čustva na Uncharted serije

prej dokumentirana. Uncharted ni bila še posebej dobra igra, vendar je bilo v vseh napakah igre. Ko sem začel igrati nadaljevanje, so mi prsti prešli igro, ki bi izboljšala potencial njenega predhodnika in zagotovila dobro ali odlično igro. Z odpiranjem vlakovnega zaporedja sem zelo upal, toda od tam je šlo navzdol.

Nekako je Drake postal še bolj razdražljiv in samozavesten kot prej, kar je bilo izjemno. Zgodba je bila nesmiselna z nepremišljenimi liki in neizpolnjenim potencialom (slaba Chloe). Igralnost in igranje iger sta se poslabšala. Najslabši del pa je bila spretnost same igre.

Namigi so podani tako pokroviteljsko, pomanjkanje spoštovanja do igralca s starimi »ugankami« Simon Says »pa je bilo v vsakem koraku. Preprosto povedano, igra je samozadovoljna, tako kot Nathan Drake.

Walking Dead: Druga sezona

Walking Dead: Prva sezona je bila izjemna igra, ki je pripomogla k utrjevanju slovesa Telltale kot izjemnih pripovedovalcev zgodb. To je bila čustvena zgodba, ki je odmevala z igralci in dejansko izzvala emocionalne odzive tistega, ki ga je igral. Čeprav ni bila popolna, so bile napake zasenčene z močmi igre. Z nadaljevanjem so bile napake bolj očitne in težje spregledati.

Druga sezona nas razočaral na več načinov.

Znaki, kot se je zdelo, da dumber odločitve, kot so ponavadi in pisatelji tudi zdelo odločeno, da boste končali v nekaterih situacijah, ne glede na to, kaj si naredil. Zame je bil najslabši del končnega spora med Kennyjem in Jane. To je bila dobra ideja in nastavitev, da sta se oba premikala drug na drugega, toda način, kako se je končal boj, se je izkazal za popolno razočaranje. Obstajal je en način, da se igra konča s poetično grenko-fino finale, vendar je bila sezona kot celota še vedno razočaranje.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins je bil velik povratek k starim CRPG. S taktičnim bojem, fantastično pripovedjo, napolnjeno z velikimi liki, in čudovitim taktičnim sistemom, je bila igra poslastica za vse ljubitelje RPG-ov. Kot večina velikih iger, ni bilo brez pomanjkljivosti (nekatere tehnične težave in težave z zmogljivostjo ter grafična natančnost), vendar so lahko drevesa spregledana za gozd. S

S Dragon Age 2, naletel si na vsako drevo, medtem ko si skušal krmariti po gozdu.

Bil sem tako navdušen za to; Vnaprej sem ga naročil in z nestrpno pričakovanimi pričakoval. Ko sem zagnal igro, je razočaranje prodrlo globoko. Težava je bila, da mi je bilo igro težko igrati. Uživala sem v likih, ki ste jih spoznali in bi jih lahko zaposlili, toda vse ostalo mi ni dalo priti do tega, da bi trpela skozi igro, da bi prišla do bitov, ki so mi bili všeč. Z bolj ponavljajočimi se okolji kot Skyrim, poudarek na majhni nastavitvi, poenostavljenem boju in ohlapnem pripovednem okviru, ki nikoli ni bil zanimiv, je bilo težko prenašati krvavo igro samo zato, da bi imeli pogovor z Fenrisom ali Merrillom. Žal mi je, moji prijatelji.

Učinek mase 3

Noben seznam nezadovoljnih nadaljevanj ne bi bil popoln brez tega vnosa. The Mass Effect igre so uživali igralci povsod in se srečali z velikim sprejemom. Torej, ko je bila napovedana tretja igra, ni treba posebej poudarjati, da je bila igra zelo pričakovana. Igralci so se spraševali, kako bi se serija končala glede na količino odstopanj, ki jih dovoljujejo igralci. BioWare je obljubil, da bo konec več kot preprosta izbira »A, B« ali »C«. Na koncu smo dobili točno to.

Težave so bile številne: konec se je zdel zanemariti nekatere odločitve igralcev; pomanjkanje zaprtja; načrtovati luknje in nedoslednosti, med mnogimi drugimi. Za mene se je konec po vsem, kar je pripeljalo do njega, počutil hitro in neuspešno. Mogoče je bila reakcija in posledično nezadovoljstvo malo preveč, toda posledica padca je dokaz, da so igralci postali vpleteni v serijo in kako je talentiran BioWare v pripovedovanju zgodb. Morda ne bi smeli obljubljati koncev, čeprav za naslednje igre, kajne?

Seveda, obstaja še veliko drugih pod par nadaljevanj, vendar so bile to najbolj razočaranje zame. Se strinjam z mojim seznamom? Katere igre sem pozabil? Zvok off v komentarje spodaj!