10 razlogov, zakaj vas bo zvezda izgubila

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 26 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Life After Death
Video.: Life After Death

Vsebina



"Več kot simulator borbe v vesolju, več kot strelec v prvi osebi in več kot MMO: Star Citizen je Universe prve osebe, ki bo omogočil neomejeno igranje."

Zelo pogumna izjava iz Star Citizen ustvarjalca Chrisa Robertsa, vendar je glede na nekatere statistične podatke igre težko zagovarjati to trditev. Ne samo, da je ta vesoljska simulacija do sedaj pridobila več denarja kot katera koli druga množična denarna igra, ampak je tudi najbolj uspešen projekt vseh vrst: Star Citizen je zdaj zbral skoraj 75 milijonov dolarjev in premagal najbližjega konkurenta - platformo za spletno objavljanje - za 56 milijonov dolarjev. Ocenjuje se, da bo do trenutka, ko bo igra spuščena, skupno zbrano blizu 100 milijonov dolarjev. To je precej velik proračun za film, ne glede na videoigro.


Roberts ima povsem pedigre, ko gre za sims za vesoljske spopade: serijo Wing Commander, Privateer, Freelancer, obstaja nekaj imen, ki so znana kot njegova, ko gre za posebne igralne žanre. Navaja Star Citizen bo vrhunec njegovega življenjskega dela, vztrajnega, a vedno spreminjajočega se vesolja, kjer imajo igralci svobodo, da izločijo pot, ki jo želijo slediti.

Star Citizen se oblikuje, da je veliko več kot MMO v vesolju; cilj je doseči raven ambicioznosti, ki je nikoli ni bila videna v igralništvu. Če bo izpolnila svoje obljube, bo postala ta generacija World of Warcraft; Zveličar, katerega priljubljenost traja več kot desetletje.

Iz tega, kar vemo doslej, je tu deset razlogov Star Citizen razstrelili vas bomo.

Naslednji

10. Okulus Rift nosilec

Obstajata dva žanra, ki odlično delata z Oculus Riftom: strelci prve osebe in vesoljske sims. Videti kot Star Citizen je v bistvu mešanica obeh (kot tudi možnost tretje osebe), vsi srečni lastniki naprave za virtualno resničnost bodo našli popolno spremljavo igre.

Uporaba okulusa med letenjem v boju bo omogočila, da vsak ljubitelj zvezdne vojne preživi svojo vesoljsko pilotsko fantazijo. Ne boste več drzni pregledali radarja in poskušali ugotoviti, od kod izvira ogenj, zdaj lahko preprosto zavrtite glavo in pogledate skozi okna, tako kot bi Vader.

Uporaba razpok v odsekih, ki potekajo izven kokpita, bo imel svoje prednosti. Ne samo, da bo prvovrstni strelec postal bolj poglobljen, ampak tudi vsakodnevne naloge, kot so hoja okoli obešalnika in prevzemanje predmetov iz omarice, bodo imele občutek, da sem "res tam".

9. Rudarstvo

Rudarstvo je pogosto kruh in maslo vesoljske simulacije; zanesljiv in (običajno) varen način za zaslužek, vendar je pogosto lahko malce dolgočasen. Pridobivanje Star Citizen lomi ta kalup. Ni več primer iskanja asteroida in držanja gumba, dokler niso izkopani vsi njegovi elementi, zdaj pa zasedba vključuje določeno stopnjo spretnosti in spretnosti.

Obstajajo tudi dejavniki tveganja / nagrajevanja, ki se pojavljajo: bolj dragoceni minerali se nahajajo globlje znotraj asteroidov, kjer najdemo hlapne pline. Če hočete dobre stvari, boste tvegali, da bo vaša ladja raznesena. In če vam bo uspelo zapustiti območje s tovornim skladiščem, napolnjenim z plenom, boste morda našli tarčo nekoga, ki si želi hitro zbrati.

Obstaja tudi učinek, ki ga ima rudarstvo na celotno gospodarstvo: obstajajo prednosti in slabosti za samostojno delo ali delo za agenta, obstaja možnost, da uporabite posrednike, da bi našli najboljše rudarske lokacije (lahko tudi sami postanete posrednik), in tam je veliko število strokovnih vlog, ki jih opravlja poklic.

Ne samo nekaj, kar je bilo dodano kot zamisel v igri, rudarjenje v Star Citizen je resnična, zanimiva in donosna poklicna pot.

8. Tedenske / dvotedenske posodobitve vsebine

Medtem ko se večina MMO-jev drži dodajanja nove vsebine nekajkrat na leto, Star Citizen obljublja, da bodo posodobitve prikazane tedensko ali dvakrat tedensko. To ne bo vključevalo le novih podatkov, ladij, zgodb in kampanj, ampak tudi nove vsebine, ki temeljijo na dejanjih igralcev.

Predstavljajte si, da se te nove zgodbe pojavljajo ves čas, da se pojavljajo novi primeri vsakih nekaj tednov ali pa se uvaja nova kampanja, ki je bila deloma posledica vaših lastnih dejanj. Pogosto je problem z MMO, da se ne počutite, kot da ste pomembni; ste le majhen, nepomemben zobnik v velikem stroju. Star Citizen to obljublja. Redne posodobitve bodo pokazale, da lahko tudi en igralec vpliva na to vesolje.

Star Citizen je brezplačna igra, bo potrebna le osnovna igra; To pomeni, da bodo mikrotransakcije igrale pomembno vlogo pri financiranju teh stalnih posodobitev. Čeprav je vredno poudariti, da je vse v igri, ki jo je mogoče kupiti za pravi denar, mogoče pridobiti tudi prek igranja.

7. Gospodarstvo


Ne samo primer cene blaga, ki se giblje na zahtevo programerjev, gospodarstva v Star Citizen neposredno vplivajo igralci sami. Dejanja enega igralca imajo lahko valovit učinek, ki povzroča spremembe v gospodarstvu kot celoti, včasih silijo oblikovalce, da se odzovejo na to spremembo v posodobitvah igre.

V nekaterih MMO je gospodarstvo primarno skrb za tiste igralce, ki raje zaslužijo od nakupa in prodaje; v Star Citizen, vpliva na vse igralce. Če boste imeli na vaši ladji arsenal množičnih uničujočih projektil, boste morda postali slabi, če pa bodo minerali, ki so potrebni za izsušitev teh raket, ali ladje, ki prevažajo rakete iz tovarn, napadli drugi igralci, boste morda našli ceno tega orožja nenadoma poveča. Kaj lahko storite glede te situacije? Vedno si lahko rudiš nekaj mineralov, ki si jih potrebuješ, ali opraviš nalogo, ki ščiti prevoznike tovarne orožja.

Ne samo, da boste dobili plačilo za te naloge, ampak tudi cena, ki jo prinaša smrt, bo padla.

6. Štiri zvrsti igre v enem

Star Citizen lahko se šteje, da ima štiri različne sisteme, ki delujejo v eni igri: MMO, igra za enega igralca, simbole za vesoljske spopade in strelec za prvo osebo, ki sta skupaj povezana preko socialnega modula "Planetside". To je nekaj, kar še nikoli ni bilo storjeno, in kaže, zakaj bo potrebnih 100 milijonov dolarjev za izpolnitev Robertove ambicije.

Noben od teh ločenih elementov še ni 100% dokončan, toda do zdaj smo videli neverjetno. S štirimi različnimi deli Star Citizen, verjetno bodo vsi imeli svojo osebno najljubšo. Mogoče ga bodo nekateri kupili predvsem za enojne igralske akcije, morda bodo drugi bolj zainteresirani za multiplayer strani stvari, vendar bo imela toliko izbire, da bodo vsi dobili nekaj iz igre.

5. Ladje

S Star Citizen Ker gre za igro v prostoru, je zelo pomembno, da so ladje izstopajoča funkcija. Na enak način, kot bi bila vožnja, bi to pomenilo razočaranje, če bi bili vsi njegovi avtomobili malo sranje.

Trenutno je na voljo več kot 50 ladij, več pa jih bo še pred sprostitvijo igre. Ti segajo od vaših običajnih borcev in bombnikov, do ogromnih kapitalskih ladij, ki prihajajo s priporočenim minimalnim številom članov posadke, da lahko delujejo učinkovito.

Poleg tega, da je videti čudovito, je bilo pred kratkim napovedano, da bo nastala nova škoda

v igro je bil dodan model. Tako lahko ladje reagirajo različno, odvisno od vrste poškodbe, ki jo povzročajo.

Medtem ko bodo vse ladje sčasoma na voljo za nakup z valuto v igri, jih lahko trenutno naročite z enim od paketov igre. Te segajo od standardne "igre plus starter ship" do $ 48, do možnosti, ki vam omogoča skoraj vsako ladjo v igri; njegova cena? 18.000 $.

Obstajajo tudi zavarovalne police, ki so na voljo igralcem, kar pomeni, da je treba vašo ladjo in tovor uničiti ali ukrasti, vse to trdo delo / pravi denar ni popolnoma izgubljeno. Politike imajo premije, ki jih je treba redno plačevati in prihajajo z različnimi stopnjami kritja. Trpežnost zavarovanja, ki jo je vznemirjala z osnovo v prostoru.

4. Squadron 42

Nekateri ljudje, ki se ne zanimajo za MMO v vesolju, raje namesto tega igrajo sodobno različico vesoljske simulacije, po kateri je Roberts znan. Medtem ko bodo še drugi, ki želijo izboljšati svoje znanje in se navaditi na mehaniko igre, preden se odpravijo v vesolje, polno drugih igralcev. Za te posameznike je eskadrila 42, enojni akcijski element Star Citizen.

Squadron 42 je bil opisan kot kampanja, ki temelji na zgodbi in je podobna izvirni Poveljnik krila (čeprav se ne pričakuje, da se bodo pojavili Mark Hamill in Kilrathi). Čeprav za razliko od prejšnjih iger Robertsa, bo Squadron 42 vključil tudi element prve osebe Star CitizenJe glavna igra; približno 35% eskadrile 42 naj bi se igralo kot FPS.

Kdor se odloči, da bo najprej igral Squadron 42, bo našel določene dosežke, ki jih je dosegel v tem načinu za enega igralca, in ga lahko prenesemo v večigralski del igre. Squadron 42 naj bi se izdal v petih ločenih poglavjih, od katerih vsak vsebuje deset misij.

3. CryEngine

Star Citizen bo potekal na 4. generaciji CryEngine. Ta neverjetno zmogljiv igralni motor je bil uporabljen v drugih vizualno osupljivih igrah, kot je RYSE: Sin od Rima, in se v celoti uporablja tukaj.

Igra izgleda osupljivo, tudi pri nizkih grafičnih nastavitvah. Čeprav je za vse igralce, ki imajo srečo, da imajo lastno zver na ploščadi, bo na voljo možnost, da si ogledate vesolje, ki bo prikazano v čudoviti 4K ločljivosti. Roberts celo pričakuje Star Citizen postati naslednja referenčna igra za nove GPU-je.

Star Citizen optimiziran za izvajanje številnih PC-jev, zato ga ne imajo nadgraditi strojno opremo, da jo lahko predvajate. Čeprav se morate odločiti za vlaganje v nekatere nove komponente računalnika, igra v celoti izkoristi sodobne tehnologije, kot so večjedrne procesorje in AMD-ova tehnologija plašč.

2. Način FPS

To je pogumna poteza, ki poskuša mešati dve zelo različni zvrsti v eno igro, Chris Roberts pa ima čas, izkušnje, ekipo in kar je najpomembnejše ogromen proračun, da bo FPS element Star Citizen občutek, da je več kot nekaj, kar je bilo pravkar sproženo.

FPS stran stvari pride v igro v različnih časih igre. Ena izmed najbolj razburljivih možnosti je, ko bo vaša ladja napadena in vi in ​​vaša posadka se boste morali boriti z nezaželenimi vesoljskimi pirati v načinu prve osebe. Roberts je celo govoril o nevarnostih, da se vaš lik sprehaja po nekaterih bolj neprijetnih območjih, medtem ko je na planetih: vzemite bližnjico navzdol po hrbtni ulici z žepom, polnim kreditov, in morda se boste znašli v boju proti skupini plenilcev.

Potem je tu element brez gravitacije, nekaj kar je težko dobiti pravico v igrah FPS, vendar je videti kot Star Citizen ga je prinesel. Roberts je tako prepričan v ta ničelni vidik, da bo na njem temeljila celotna športna igra v vesolju. Astro Arena bo imela lige in tekmovanja za svoje igralce, kar pomeni, da se lahko vsakdo, ki se ne počuti z imenom Han Solo kot vesoljski trgovci, odloči, da namesto tega postane športna zvezda ali pa celo oboje.

1. Vesoljska simulacija

Predvsem Star Citizen je vesoljski simulator; Torej, če ta del igre ni bil najboljši žanr kdaj videl, potem bi se borili. Na srečo se je oblikovala kot najlepša, najbolj realistična, najbolj vsestranska vesoljska simulacija, ki je bila kdaj koli narejena.

Z močjo današnjih sodobnih osebnih računalnikov je Roberts končno uspel narediti igro, ki jo je vedno želel. Pravzaprav se počutite, kot da ste globoko v vesolju, namesto da bi samo igrali video igro in dobili občutek, ki je nekoliko nepovezan. Dodajte temu številu ladij, osupljiv motor za fiziko / poškodbe in seveda čisto lepoto vesolja, in imate igro, ki jo igra vsak, ki je igral Poveljnik krila vse tiste pred leti so si vedno želeli.

To ni samo način Star Citizen izgleda in svobodo, da počnete ali greste kamor koli želite, vendar je obljuba, da boste lahko izkusili sanje enega človeka, da bi ustvarili resnično odprt svet, kjer je vse resnično mogoče. Postanite največji pilot, najsmrtonosnejši pirat, zgradite lastno rudarsko podjetje, postanite prvak v dirkanju z ladjami, raziskovalec, tihotapljec, športna zvezda, ime, ki ga želite v tem vesolju.

Čeprav je končana, polna različica Star Citizen verjetno ne bo izšla do leta 2016, skoraj vsak teden prinaša nove posodobitve in novice o igri.

Odkar je bil ta članek napisan, je bilo razkrito, da bo odjemalec končne različice verjetno okoli 100 GB! Precej nenavadno za normalno igro, toda potem Star Citizen ne bo normalna igra, niti ne bo normalna MMO. To je nekaj, kar bo resnično edinstveno, kakršnega še ni bilo.

100 milijonov dolarjev, neizmerne ambicije in neverjetna domišljija Star Citizen postanite vrh iger na srečo, priložnost za igralce, da postanejo nekdo, ki je resnično pomemben v ogromnem vesolju, igra, ki ima za vsakogar nekaj, in dokaz, da so nekatere sanje vredne preganjanja, ne glede na to, kako se zdijo nedosegljive.