0 ° N 0 ° W; Zero North Zero West; - Križišče nadrealnih in nekonvencionalnih

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
0 ° N 0 ° W; Zero North Zero West; - Križišče nadrealnih in nekonvencionalnih - Igre
0 ° N 0 ° W; Zero North Zero West; - Križišče nadrealnih in nekonvencionalnih - Igre

Vsebina

Zdaj sem v življenju igral nekaj precej drugačnih in tihih iger in to vam lahko povem 0 ° N 0 ° Z (Zero North Zero West) je prevzel krono. To je v svoji ligi. Je zadnje ime razvijalca Colorfiction vredno predvajati? Preberite, če želite izvedeti.


Igra pripoveduje zgodbo moškega in njegovo bizarno pustolovščino. Potujete skozi več dimenzij brez konca na vidiku. Zakaj? Ne vem, zakaj. Je to kazen? Je to nagrada? To so vsa vprašanja, ki se pojavijo v tej nadrealistični, nekonvencionalni in sinestezijski igri.

Nadrealizem

Websterjev slovar določa nadrealno kot "zaznamovana z intenzivno iracionalno realnostjo sanj." V bistvu je to nekaj, kar je neverjetno ali fantastično. 0 ° N 0 ° Z se začne dovolj preprosto: znajdete v praznem majhnem mestu, pri čemer je edina stvar, da je majhno kino. Približate se gledališču in kmalu se odpeljete.

Nato se znajdete v hodniku brez barve, razen črne in bele. Ker sem bil radoveden, sem hodil in po petih minutah spoznal, da je neskončno. Potem sem se odločil, da grem skozi vrata. Na tej točki se sprašujem, "Kaj se dogaja?"


Ko sem hodil skozi druga vrata, sem se znašel v nenavadnem, vijoličasto obarvanem prostoru. Hodil sem po zraku. Videl sem veliko oblik, toda komaj sem jih naredil. To sem poskušal razumeti, vendar nisem mogel, del mene pa je to motilo. Prenehala sem skrbeti, ko je prišla na pogled pot, ki vodi do vrat. Zato sem šel skozi druga vrata. Potem sem se vrnil na sramotna vrata.

Spet ne dobim informacij, ampak tukaj sem. Izbiram druga vrata, ker zdaj hranim svojo radovednost. Prišel sem do neonske pokrajine, ki se zdi, kot da je bila izvlečena Tron. Brez kakršnekoli smeri je bil ta neon svet zabaven. Tudi to je bilo preganja, ker je bil začasni zapor.

Kje je izhod? Našel sem ga po 30 minutah potepanja. Nič od tega ni smiselno, toda jaz sem nazaj na hodniku neskončnih vrat. Ure mimo, to postane ciklično. Ali je tu konec? Počakaj, še ena vrata, jaz bom šel skozi vrata. Koliko dimenzij sem preživel zdaj?

Nekonvencionalno

Če je nekaj nekonvencionalno, je po definiciji "ni vezano na konvencijo ali v skladu z njo." Razvijalci 0 ° N 0 ° Z v resnici je bila njihova točka zlasti v eni dimenziji.


Ko sem šel skozi vrata, sem se znašel v naključnem drobnem stanovanju. Svet je bil črno-bel. Iz sobe je vodila vrsta stopnic. Torej sem seveda stopil po stopnicah. Ko sem se dvignil, se je stopnišče spremenilo v vrsto plavajočih stopnic, ki so zahtevale natančen skok. Neuspešno sem propadel in pri tem sem bil razočaran.

Sčasoma sem dosegel zadnji korak. Tam sem bil, toda kje so bila vrata? Potem me je začelo: sledil sem standardni konvenciji. Ko sem stala tam zmedena, me je ta igra zaskočila. Poskuša nas deprogramirati kot igralce. Želi, da ne bi padli v to škatlo; ne želi, da se strinjamo. Po tem epifanijem sem hodil po tem črno-belem prostoru, dokler nisem našel vrat. Našel sem se nazaj v neskončnem hodniku. Naj odprem druga vrata ...

Sinteza

Sinteza je običajno opisana kot zaznavni pojav, pri katerem stimulacija ene senzorične ali kognitivne poti vodi do samodejnih, nehotenih izkušenj v drugi senzorični ali kognitivni poti. Med predvajanjem 0 ° N 0 ° Z, se zavedaš, da se resnično uveljavlja v svojih vizualnih in zvočnih.

Moram reči, da če imate epilepsijo, verjetno ne bi smeli igrati te igre. Velik del igre se prenaša z uporabo barv. Grafika sega od subtilne do ekstremne. Nekatere dimenzije so neonske, obarvane v eni barvi, izgledajo kot brezbarvna oljna slika, itd.

Po izkušnjah s temi vizualnimi podobami sproži druge občutke skozi čas. Več časa sem preživel v črno-belih prostorih, na primer, bolj sem se počutil samoto. V svetlejših dimenzijah sem občutil razburjenje, da bi našel izhod. V temnejših dimenzijah, kot je hodnik, sem se počutil zamišljeno.

Spremljevalna zvočna podlaga igre je utelešenje ambienta. Rezultat bo včasih povzročil, da se boste počutili sami in da vam bo včasih dala občutek ločenosti in nepomembnosti. Iskali boste vrata in si zastavili številna vprašanja: Zakaj sem tu? Je to smiselno? Glasba tukaj služi pomembni funkciji evokacije občutkov v skladu z vedno spreminjajočim se svetom igre.

Umetnost je subjektivna

0 ° N 0 ° Z je zelo drugačna igra. Večina ljudi igra igre za svoje učbeniške standarde. Ta igra pa je brez smeri, ki ne ponuja nobenih sledi in ne zagotavlja določenih ciljev. Veliko ljudi bo to igro spustilo po nekaj minutah in zanemarilo. To je definicija nišne igre; tisti, ki uživajo v njem, jo ​​bodo obilno uživali, drugi pa se jim bodo zdeli pomanjkljivi.

Umetniška ocena

Umetnost je po naravi subjektivna in to čutim 0 ° N 0 ° Z je umetniška igra, igra narejena z namenom, da ne bi bila igra. Ni svetov, ki bi jih rešili, brez globokih parcel itd. Vi ste nekdo, ki potuje skozi prostor in čas z razlogom ali ne. Zame je Colorfiction ustvaril igro, ki služi kot katarza. Ko življenje in druge igre postanejo precej, se lahko umaknem. Nikoli nisem vedel, da bi bila tako čudna igra, ki bi jo igrala.

Ljubitelji indie iger in umetniških iger lahko kupijo 0 ° N 0 ° Z (Zero North Zero West) preko Steam.

Opomba: Izdajatelj je zagotovil kodo za pregled.

Naša ocena 9 Zero North Zero West je igra, ki opusti standardne igralne šole tako veliko, da je dejansko nekaj povsem drugega. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene